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《Cycled》融合了简化 Roguelike 和俯视角动作元素。这里的地图每次都会随机生成,战利品也随机生成。与敌人的战斗在类似房间的场景中进行,这些房间大小刚好容纳在一个屏幕内,且为实时进行。 项目的主要特色在于动态切换地点。每个关卡都有两种变体,对应两个不同的宇宙。大约每10秒,阶段会切换到其替代版本,然后返回初始状态,再重复切换,循环往复。玩家操控的角色也会被替换为来自另一个世界的战士,敌人也是如此。此外,不同现实中的怪物能够产生协同效应。敌人在外观和行为上各不相同,其中还有Boss。 该电子游戏采用奇幻设定。《Cycled》有简短的剧情铺垫:某场灾难导致维度之间的屏障被摧毁,结果一个世界开始周期性地被另一个取代。两位来自平行现实的英雄联合起来,试图恢复一切如初。 这些主角的专业技能和技能由电脑随机选择。例如,在一次跑图中,玩家可能会控制法师和僧侣,而在另一次中则获得弓箭手和剑士。这些战士可以在单次跑图过程中以不同方式升级。同时存在元进度系统。游戏中会出现硬币,需要收集并积累来购买全局强化。
维度切换机制极具创新性,角色组合系统保障了重玩价值,尽管视听表现和细节打磨存在提升空间,但作为一款充满想法的独立游戏,《Cycled》展现了TwistedNail的制作诚意,值得愿意接受不完美创意的玩家尝试。
“《Cycled》是一部创意有余但打磨不足的独立实验之作。它用维度折叠的巧妙概念为Roguelike品类注入了新鲜血液,对于渴望在熟悉类型中寻找新刺激的玩家来说,这绝对是一次值得的冒险。然而,有限的视听表现、略显急促的游戏节奏以及尚未经过市场充分验证的口碑,都让它难以成为一款真正意义上的杰作。如果你对创新机制有高度容忍度,且不介意陪伴一款有潜力的作品共同成长,那么《Cycled》不会让你失望;若你追求的是成熟完善的体验,这款作品可能还需要更多时间的沉淀。”