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《堡垒》拥有出色的像素美术和战斗手感,roguelike框架潜力十足,但角色平衡和随机性设计的问题使其难以成为真正的杰作。对于喜欢roguelike和动作射击玩家而言仍是值得尝试的作品,但需做好接受高随机性的心理准备。
“《堡垒》是一款"底子很好但打磨不足"的作品。它拥有令人愉悦的视听体验、流畅的战斗手感和潜力十足的roguelike框架,却因为运气成分过重、角色平衡失调和系统设计不够人性化而未能完全发挥其应有的实力。对于追求构筑深度和稳定体验的玩家而言,这款游戏可能会带来相当的挫败感;但如果你愿意接受roguelike的随机性本质、能够忍受脸黑时的不如意,或者恰好是《洛克人》的忠实粉丝,那么《堡垒》仍然值得你投入20小时左右的时间。Steam"多半好评"的评价基本反映了这款游戏的真实水准——它不差,但也远未达到"杰作"的层级。作为一款独立游戏,它展现了开发者的创意与诚意,但若想成为真正的经典,《堡垒》还有相当长的优化之路要走。”
作为一款roguelike作品,《堡垒》试图在每一次通关中提供截然不同的体验。程序生成的地图、随机分布的敌人、战利品和秘密地点确实为游戏增添了重玩价值。360度全方位射击配合流畅的平台跳跃操作带来了不错的打击感,三名可选角色各自拥有独特的战斗风格和技能树,装备收集与升级系统也为 build 构筑提供了深度。然而,成也roguelike、败也roguelike——游戏将"运气"元素发挥到了极致。地图房间完全随机且缺乏标注,玩家可能在整局游戏中都遇不到修理武器的铁砧店或购买强力武器的商店,这意味着你可能被迫用初始武器面对BOSS战,容错率低得令人沮丧。更严重的是角色平衡问题:爱丽丝拥有完美闪避刷新护盾的逆天保命技能和更容易触发的伤害BUFF,而诺克斯和阿努舒在BOSS战中的生存能力相形见绌,这直接导致玩家在通关后缺乏动力去体验其他角色。装备耐久度限制与随机商店机制的不配合更是加剧了这种挫败感。
尽管玩法机制存在争议,《堡垒》的音画表现却收获了几乎一致的好评。美术风格致敬了经典红白机时代的像素美学,同时在画质和细节上进行了现代化升级,未来风格的敌人设计与宏大的机械塔背景营造出了独特的视觉氛围。配合流畅的动画效果和扎实的打击反馈,战斗体验在视觉层面相当令人满意。音乐方面同样获得了玩家的充分肯定,为游戏增色不少。总体而言,《堡垒》拥有与其独立游戏身份相称甚至有所超越的视听表现,这是其不可否认的优点之一。
《堡垒》(Critadel)结合了平台跳跃、射击和roguelike元素,提供程序生成的地图区域以及无限重玩的可能性。在开始游戏前,玩家需要从3个角色中选择1个,每个角色都有独特的能力、战斗风格、使用的物品和外貌。主角被困在一座名为“"巴别"”(Вавилон)的巨大机械塔中,需要从中找到出口。 随机生成会在每次新游戏中以不同方式设置敌人的位置、战利品、Boss或秘密地点。随从会跳跃、奔跑并引爆脚下的地方,以便穿越复杂的路径到达出口。用户会遇到大批未来风格的敌人。在与“"诺亚秩序"”(Ордена Ноя)的爪牙作战时,需要第一个到达塔顶。在顶层保存着古老的智慧,赋予持有者无限的可能性和永恒的生命。 玩家将控制3位英雄之一:无畏战士诺克斯(Нокс)、神秘巫师阿努舒(Анушу)和军用机器人爱丽丝(Алиса)。每个人都会获得独特的初始装备、物品和可升级的能力。随着进度推进,用户会解锁原创服装,这些服装仅改变外观。瞄准角度可达360度,允许向任何方向爆炸对手。角色拥有许多可用于躲避的动作,且具有无限适用性。