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尽管游戏在难度设计和角色平衡上存在严重争议,但其独特的卡牌构筑+Roguelike射击玩法融合、精致唯美的像素音画表现,以及富有深度的构筑系统,都展现出开发者的创意与用心。对于愿意投入时间研究build、追求高难度挑战的硬核玩家而言,《巴别塔》仍是一款值得体验的作品。建议普通玩家可待官方优化难度曲线并增加难度选项后再入手。
“《巴别塔》是一款优缺点都极为鲜明的独立游戏。它拥有令人眼前一亮的创意融合、精致唯美的像素音画、以及富有深度的卡牌构筑系统;但同时存在难度失衡、角色设计不公、优化缺陷和开发支持不足等硬伤。对于核心向Roguelike玩家和高操作水平的技术党而言,这款游戏或许能带来挑战的乐趣;但对于寻求轻松割草体验的普通玩家,第一关的挫败感就足以成为无法逾越的高墙。如果你自认为是一位擅长受苦、有大量时间投入且热衷研究build的硬核玩家,《巴别塔》值得你给它一个证明自己的机会;否则,在当前开发状态下,这份¥38的投入更像是为作者的任性买单。建议等待官方修复数值问题并增加难度选项后再行考虑。”
游戏的核心循环围绕卡牌构筑展开。60张可产生协同效应的卡牌让玩家能够操纵重力、释放闪电、发射各类弹幕,构筑属于自己的战斗风格。四名可选角色各具特色——从法师的短距离冲刺无敌,到巫师的克隆体战术——每位巫师不仅初始属性(生命值、速度、幸运、射速、伤害)不同,更拥有独特的技能组和初始武器。然而,这套看似丰富的系统在玩家实际体验中暴露出严重问题:"像魂类游戏"的高难度与"低容错"机制让许多玩家感到沮丧。第一关的难度门槛过高,缺乏循序渐进的新手引导,导致大量玩家在重复失败中耗尽耐心。更令人诟病的是角色战力严重失衡——工程师凭借卡包进化和炮台能在前两波就实现无双,而法师和女巫则举步维艰。游戏后期还存在严重的优化问题,20波后因经验值过多导致卡死,影响整体体验。
尽管玩法设计上争议不断,《巴别塔》的视听表现获得了玩家的一致认可。像素风美术精致细腻,奇幻与蒸汽朋克的本地设定融合得恰到好处——昏暗的地牢走廊、闪烁的魔法光辉、机械与魔法交织的敌人设计,都展现出开发者对视觉风格的用心打磨。背景音乐同样可圈可点,与游戏氛围高度契合,为紧张刺激的战斗增添了沉浸感。作为一款独立项目,能在美术层面达到如此水准实属难得,这也成为许多负面评测中唯一给予肯定的方面。
《巴别塔》将竞技射击与简化 Roguelike 结合。同时包含集换式卡牌游戏的元素。独立项目中采用俯视视角和像素风二维图形。本地设定融合了奇幻与蒸汽朋克风格。玩家操控一名试图攀登高塔的巫师。地点每次都会随机生成。敌人由各种教徒和邪教徒组成。要构建角色配置,需收集并强化卡片。该游戏中总共有60张可相互产生协同效应的卡牌。借助它们可以操纵重力、投掷闪电、发射各类抛射物等等。 《巴别塔》提供了多个可选角色之一。每个角色都有5项属性:生命值、速度、幸运、射速和伤害。巫师们不仅初始参数不同,在外观、性别、姓名和独特技能上也各有差异。例如:一位法师能够进行短距离冲刺并获得数秒无敌效果,另一位则擅长创造自己的克隆体来重复自身动作。此外,所有角色都拥有初始武器。其余武器可在通关过程中获得。武器库相当丰富,其中包含了经典法杖、自动弩箭、霰弹枪等物品。