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游戏在合作玩法与策略融合上有独特亮点,配置亲民且系列底蕴深厚,适合特定受众;尽管操作和重复性问题突出,但整体体验仍属良好,值得系列粉丝或轻度roguelite爱好者尝试。
“《无尽地牢》是一部野心与缺陷并存的跨界尝试。AMPLITUDE STUDIOS成功将系列叙事底蕴与合作玩法注入roguelite框架,角色系统和策略混合提供了一段尚可接受的体验,尤其适合寻求轻度策略与团队协作的玩家。然而,操作手感的笨拙、内容重复性高以及音画平庸,严重拖累了整体品质,用户褒贬不一的评价(64%好评)印证了这些硬伤。游戏售价适中,配置友好,但长期价值有限。推荐给《无尽》系列粉丝或喜欢合作探索的休闲玩家,建议先通过试玩或实况视频评估;对于追求精良动作体验或高重玩价值的硬核用户,则需谨慎考虑。未来更新若优化操作与丰富内容,或可扭转口碑,但目前仅属良好级别作品。”
核心玩法围绕保护一个黄色菱形晶体展开,玩家需在等距视角下谨慎开门、抵御成波敌人。单人模式下直接操控三名角色,切换操作虽增加战术维度,但频繁换人常导致指令延迟或误操作,严重破坏动作流畅性;多人模式则允许分工合作,各司其职,显著提升社交乐趣。角色系统丰富,酒馆可雇佣罪犯、赏金猎人等多类伙伴,每人拥有独特技能树和外貌,配合roguelite的永久升级机制(如死亡后解锁新能力),构建多样build。然而,晶体保护设定虽引入塔防式的战略层——需兼顾移动与防守——却与动作控制格格不入:战斗中既要闪避攻击、又能兼顾晶体位置,操作负担过重,且角色AI有时表现低能,导致策略规划常被手忙脚乱的操作淹没。此外,地牢随机生成虽保证每次探索不同,但房间布局、敌人组合和事件高度重复,数十小时后新鲜感骤降,roguelite的核心重玩价值因此大打折扣。难度曲线也不均衡,早期过于简单而后期陡然峭壁,劝退倾向明显。
基于AMPLITUDE一贯的鲜明卡通渲染风格,《无尽地牢》likely采用色彩饱和、线条简洁的科幻地牢美术设计,等距视角清晰呈现空间层次,便于战术规划,但细节纹理和特效较为简陋。配置要求中'720p, Medium quality, 30fps'的基准暗示画面并非技术标杆,可能以艺术风格而非多边形数量取胜:太空站场景多金属色调与霓虹点缀,敌人设计偏像素化,缺乏视觉冲击力。音效方面,系列注重氛围营造,推测本作有贴合场景的电子环境音与基础战斗反馈,但缺乏 memorable 的配乐或声效设计,整体 audiovisual 表现中规中矩,服务于玩法而非引领潮流,与同期AAA Roguelite相比显得平庸。
《无尽地牢》属于Roguelite和动作游戏类型。这款游戏直接属于《无尽》系列。它包括几款全球回合制战略游戏,以及一款Roguelike和塔防的混合游戏。因此,这是该系列的第二款Roguelike游戏。 项目的名称类似于《无尽之地的地牢》——之前由同一开发商制作的游戏。这并非偶然,因为这两个项目有很多共同之处。在前作中,一群形形色色的冒险家遭遇了船难,落到了行星表面,出现在古代地窖的最深处,并开始向上探索楼层。而《无尽地牢》有非常相似的概念:在飞船损坏后,英雄和反派组成的团队离开受损的交通工具,出现在被遗忘的太空站,并决定探索其舱室。在里面,他们也会找到一些稀有的盟友,这些盟友都有自己的怪癖,以及大量嗜血生物。 在这里,玩家需要保护一个类似黄色菱形的晶体,小心地打开众多的门,并消灭成群的敌人。但现在这不再是战术RTS和TD的混合体,而是等距动作游戏。在单人模式中,玩家亲自控制小队的所有三名成员,而在多人模式中,玩家们分配彼此的任务。战士可以在酒馆中雇佣。他们中有罪犯、冒险家、赏金猎人和其他一些有特色的人物。除了外貌,他们还有不同的技能。