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“《orbit.industries》是一款充满野心但执行乏力的太空模拟经营游戏。它试图融合自动化建设与太空探索两大热门元素,却在两者之间都未能做到足够出色。游戏的核心玩法缺乏深度,UI设计劝退,内容重复度高,使其难以在竞争激烈的模拟经营品类中脱颖而出。尽管其太空主题和Unreal Engine 4的画质基础为游戏带来了一丝潜力,但糟糕的用户体验和单薄的内容最终拖累了整体表现。根据Steam上“褒贬不一”(66%好评)的用户口碑来看,这款游戏更适合对太空题材有特殊情怀,且能容忍其诸多缺陷的轻度模拟经营玩家。对于追求深度、流畅体验和丰富内容的硬核玩家而言,市面上有太多更优秀的选择。”
《orbit.industries》的玩法核心在于资源管理与自动化建设。玩家需要探索不同的行星,开采原材料,并通过复杂的生产链将其转化为高级组件,用于建造和升级轨道站。游戏提供了约54种建筑类型和多种发展技术,允许玩家设计模块化结构,调整实验室参数,并完成三个剧情任务(剧情、创意或无限模式)。从机制上看,它试图模仿《异星工厂》的物流网络和《戴森球计划》的宏观规划,但其系统深度却远不及前者。生产链的设置往往显得笨拙,UI交互不够直观,导致玩家在调整参数和分配资源时频繁遭遇挫败感。此外,游戏的“扩展”机制虽然能增加设施规模和资源产量,但缺乏明确的目标驱动,使得整个过程更像是在完成一份冗长的电子图纸,而非体验一场激动人心的太空创业。任务系统也较为单薄,三个剧情任务缺乏足够的叙事张力,更多是作为教程式的引导存在,难以激发玩家的长期游玩欲望。
作为一款使用Unreal Engine 4开发的游戏,《orbit.industries》在视觉表现上达到了及格线以上。游戏允许玩家360度旋转和查看自己的基地,从各个角度欣赏由星星、星云和遥远行星构成的绚丽景观。太空背景的渲染尚可,深邃的黑暗与闪烁的星光营造出一定的宇宙氛围。然而,游戏的视觉亮点也仅限于此。建筑模块和设施的设计缺乏辨识度,模型细节粗糙,贴图分辨率不高,整体观感显得廉价且重复。当玩家的轨道站规模扩大后,密集的建筑群在视觉上容易造成混乱,而非一种井然有序的工业美感。音效方面同样中规中矩,背景音乐存在感薄弱,环境音效(如设备运转声、太空环境音)也未能有效增强沉浸感。总体而言,游戏的音画表现只能算是“能用”,远未达到令人惊艳的程度。
在orbit.industries中,玩家需要承担起工程师的职责,负责开发用于探索银河系的轨道站。玩家可以探索各种不同的行星,建造众多的太空设施,并完成任务。在游戏过程中,玩家需要完善自己的基地,升级技术,并欣赏由星星、星云和遥远行星构成的绚丽景观。该游戏使用Unreal Engine 4引擎开发,允许玩家360度旋转和查看自己的基地。 深入orbit.industries,玩家需要负责设置生产链,调整不同模块和实验室的参数,开采建筑材料并重新分配获得的资源。扩展将扩大设施规模,并增加资源产量。主要任务是设计一个完全运作且盈利的项目,这在外观上类似于建设模式中的电子图纸。玩家可以从事地球改造、提高生产能力等工作。游戏中有3个剧情任务,在单人战役中呈现(剧情、创意或无限模式)。为了设计模块,提供了大约54种建筑类型和多种发展技术。