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“天体是一款令人失望的太空生存游戏。虽然它试图成为深海迷航的太空代餐,但实际体验与原作存在巨大差距。建造系统和工具设计相对有趣,不吃配置容易跑满帧,自动采矿装置有一定创意,这些都是值得肯定的地方。然而,游戏被恶性bug严重拖累,蓝图碎片消失、存储模块吞物品、飞船消失、进度丢失等问题足以让几十小时的游戏进度付诸东流,这是任何玩家都无法接受的。初期食物和医疗包极其稀缺、自动采矿装置功能受限、可扫描物品缺乏高亮提示、蓝图获取方式不清晰、缺少设备和物资的讲解、怪物设计不合理、穿模严重、内容量不足、更新速度慢,这些问题堆积在一起,让游戏体验变得极其痛苦。虽然开发者声称roadmap实现后有可能超越深海迷航,但以目前的进度和质量,这更像是一个遥远的幻想。对于痴迷深海迷航迫切想找代餐的玩家,这或许能提供暂时的安慰,但对于大多数玩家而言,建议等游戏稳定后再考虑购买。”
核心玩法围绕建造基地、管理资源、探索宇宙展开。游戏提供了自动采矿装置、各种宇宙飞船驾驶、电池管理系统等机制。建造系统和工具设计相对有趣,能够带来一定的生存乐趣。然而,游戏存在严重问题。初期生存必需品获取极其困难,尤其是食物和医疗包,有机物品数量太少且刷新频率很低,与深海迷航前期有大量鱼和种植装置形成鲜明对比。自动采矿装置食之无味,只能收集近处的小行星铁矿,无法设置采集特定材料,想获取铜、冰、银等其他资源还得自己动手。可扫描物品缺乏高亮提示,眼瞎的玩家很难找到可扫描的东西。蓝图获取方式不清晰,有些不需要扫描而是通过完成某些行为获得,但游戏没有明确说明。缺少设备和物资的讲解,不知道这些东西有什么用。怪物设计不合理,如超级硬的自爆怪。穿模较为严重,物资箱、环境经常穿模。恶性bug会毁掉数十小时的游戏进度:不可再生的蓝图碎片会消失,导致物品制作和后续升级无法进行;探索者飞船存储模块在全部存入时有概率会吞物品;栖息地房间拆除时有概率无法拆除;飞船会消失;死亡后物品不见;扫描过的东西会在存档后消失;更新后所有进度丢失。这些bug足以让任何玩家心态崩溃。剧情线索搜集困难,对话信息没有像赛博朋克2077那样编辑到对应模块里方便查询。内容量严重不足,两个有传送门的地图两天就能玩完。更新速度极慢,快一年了还没有实质性更新。
画面表现中规中矩,太空场景和行星带有一定的视觉吸引力,但缺乏惊艳感。美术风格有待进步,与深海迷航的精美水下世界存在明显差距。环境设计单调,缺乏深海迷航那种丰富的生态多样性。UI设计较为简洁,但缺乏引导和说明,新手很难上手。性能优化相对友好,不吃配置,容易跑满帧,但掉帧较多,影响游戏体验。声音设计平平,没有令人印象深刻的配乐或环境音效。整体视觉表现更像是一个处于早期开发阶段的试验品,而非成品。
《Astrometica》将你抛入宇宙深处,那里除了你的机智和求生欲望外一无所有。恶劣的环境和资源的匮乏是你与时间的持续斗争。但别担心,太空陆战队员!这里你拥有一切必要的东西来开辟自己的道路。游戏的核心玩法围绕三件事:保持头部在水面上(或者更准确地说,在小行星上),建造基地以将其据为己有,以及探索未知领域。你将从一个小行星带开始——一个空旷但资源丰富的区域,作为你的前哨基地。在这里,你需要适应环境:学习管理珍贵的资源,建立基本的生存环境,并掌握驾驶第一艘摇摇晃晃的宇宙飞船。《Astrometica》提供了一个免费的前传,一个五小时的游戏内容,足以激发你的兴趣。在这个前传中,你可以了解基本机制:建造一个简单的避难所,掌握两艘宇宙飞船,并使用各种工具。这就像是一堂宇宙旅行的入门课程,但要记住,这只是最终产品的尝试。许多功能和地点是被封锁的,你所看到的内容在未来可能会改变。这不仅仅是生存,而是一个复杂的相互关联系统的舞蹈,旨在让你保持紧张感。独特的电池管理系统增加了另一个战略层面。交通工具操作直观,使探索宇宙变得轻松。