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尽管存在内容深度不足、平衡性问题和细节打磨欠缺等缺陷,《鬼怪传说》仍凭借独特的东南亚文化底蕴、创新的三职业混搭机制和流畅的刷宝体验,成为一款值得尝试的独立ARPG。80%的Steam好评率和玩家对build系统的认可证明了其核心乐趣所在,适合对刷宝类游戏有经验且愿意包容成长中问题的玩家。
“《鬼怪传说》是一款优点与缺点同样鲜明的独立ARPG。它以东南亚民间传说为基底构建了一个独具魅力的奇幻世界,三职业混搭与符文系统展现了制作组的创意野心,刷宝体验本身也算得上流畅愉快。但内容深度不足、平衡性堪忧、细节打磨欠缺等问题让它更像是"半成品"而非"精雕细琢之作"。对于热爱刷宝类游戏且愿意包容独立团队成长阵痛的玩家而言,它能提供数十小时的乐趣;但若追求成熟完善的终局体验,市场上有更多更好的选择。建议玩家保持合理预期,等待后续更新完善后再入手体验为佳。”
《鬼怪传说》的核心玩法建立在"三合一职业"系统之上。玩家可在阿德普特(战士法师)、驱魔人、野性者、地脉师、哈沙欣和守卫者这六个专精中任选其三进行组合,理论上可创造出极为丰富的build流派。从实际体验来看,游戏确实提供了类似《流放之路》那样自由度和深度兼具的构筑空间——武器没有任何职业限制,符文系统可自定义效果,技能间的排列组合催生出丢法术流、平A流、触发流等多元打法。然而深度评测后发现,表面的多样性掩盖了实质内容的匮乏。有玩家直言"bd看着很多实际上没几个",召唤流因加成匮乏和AI智障几乎成为摆设,唯一可玩的只有纯伤害build。更令人担忧的是1.1版本将触发技能纳入MP消耗体系,直接摧毁了触发流的核心理念——原本规避冷却与消耗的设计初衷被打破,迫使玩家回归传统主动释放的老路。终局玩法同样捉襟见肘,地狱之门作为核心刷图内容,单大关动辄40分钟以上的冗长流程令人疲惫,加上仓库空间狭小、图鉴缺失、装备显示缺乏品质标识等细节问题,严重拖累游戏体验。
在视觉呈现上,《鬼怪传说》呈现出一种矛盾的审美取向。游戏将现代新加坡城市场景与阴森恐怖的灵异元素相融合,东方朋克风格的建筑设计与阴暗压抑的地下副本形成强烈视觉冲击,氛围感营造颇见功力。然而像素分辨率偏低的问题遭到多位玩家诟病,画面层次感不足导致战斗时视觉信息混杂,难以快速辨识怪物种类与攻击前摇。武器外观单一也是硬伤——全身装备只有帽子、武器和盾牌(颜色会变化)可替换,从头到尾同一套外观的设定让刷装动力大减。尽管美术团队在怪物设计上融入了大量东南亚民间传说元素,彭加兰、巴比·恩pe等形象极具地域特色,但技术力的限制让这份文化野心未能完全转化为视觉冲击力。
用户在《鬼怪传说》中将要沉浸在动态冒险中,这些冒险发生在东南亚民间传说的设定里。游戏是一款东方朋克风格的RPG冒险游戏,玩家可以创建角色并探索二维场景。玩家能升级主角、自定义外观、定制物品,并在程序生成的像素风格地图上闯关。 《鬼怪传说》的剧情讲述神话生物的故事,比如马来民间传说中的吸血怪物彭加兰(Penanggal)、印度尼西亚恶魔巴比·恩佩(Babi Ngepe)或中国迷信中的饿死鬼(Hungry ghosts)。用户会遭遇氛围感十足的怪物并与它们战斗。城市场景采用现代新加坡的风格,玩家将面对超过40种不同的隐藏在人间的敌人。 玩家可以将6个职业中的3个能力结合,创造独特角色。可用的专精类型有:阿德普特(战士法师,锻炼身心)、驱魔人(通过ESP感知灵界并驱逐邪恶幽灵)、野性者(掌握血魔法并能变形为vertiger的战士)、地脉师(掌控土、火、冰、雷元素的 masters)、哈沙欣(依赖速度和隐蔽性的暗杀者)和守卫者(能与动物交流的森林守护者)。 用户将通过不同武器战斗,如“克里斯与克莱里斯”(带明显波浪形刀刃的平衡剑刃)、“弓箭”(远程攻击对手)、“帕拉纳吉”(宽弧刺刀的砍刀)、“致命库克里刀”(快速作用的短刀)、“长矛”(可在更远距离打击)和“魔法护身符”(能飞行并对敌人造成伤害)。此外,用户还能找到魔法护身符和5种符文变体。