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“《我的世界:地下城》作为一款披着《我的世界》外皮的轻量化ARPG,前中期提供了相对流畅的合作体验,适合休闲玩家和家庭娱乐。但游戏后期设计存在明显缺陷——清图收益低、精英怪词缀组合不合理、重复度过高,挫败感远超成就感。虽然联机模式是核心亮点,但单人游玩后期体验令人失望。如果你只是想和朋友轻松度过几个周末,或者带孩子一起玩游戏,它是一个不错的选择;但如果你期待深度的装备养成、平衡的挑战性和持久的游戏乐趣,那么这款游戏恐怕无法满足你。”
游戏的核心玩法围绕着装备系统展开,角色属性完全由装备决定,等级仅提供附魔点数。这种设计虽然简化了角色成长,但也导致后期游戏体验出现明显问题——清图收益极低,因为附魔点数无处可用,且掉落装备往往不如传家宝。传家宝的升级需要通关三次副本,若在副本中遭遇词缀恶心的精英怪导致失败,整趟副本几乎零收益,挫败感极强。三个职业差异主要体现在武器和技能上,玩家可以通过灵活的升级系统定制玩法,如为格斗家武器添加闪电触发连锁反应。敌人包括原作经典怪物(僵尸、骷髅、苦力怕)和新加入的敌人(法师、傀儡),傀儡作为小型BOSS持有钥匙。联机游戏是核心卖点,支持4人本地合作,大大提升了游戏乐趣。但后期重复度过高,地图设计缺乏变化,锁门埋伏战强制清怪的设定加上部分词缀组合(如转向精英、荆棘反伤)的致命性,使得游戏体验急剧下降。
游戏延续了《我的世界》标志性的像素化视觉风格,等距视角为探索和战斗提供了清晰的视野。画面表现中规中矩,保持了Mojang一贯的简洁美学,音效设计也较为基础。值得一提的是,游戏默认不限帧率,可能占用100% GPU导致帧率过高(可达500fps),这一设置显得不够合理。整体来说,画面表现服务于游戏玩法,没有惊艳之处,但也足以让玩家专注于战斗本身。
《我的世界:地下城》是一款设定在令人惊叹的像素化世界中的衍生游戏,它成功征服了数百万各个年龄段的玩家。熟悉的《我的世界》宇宙将带您踏上不可思议的冒险。与原作不同的是,在地下城中,您无法与周围的世界互动。无法获取资源,也无法破坏方块,更不能在地图上创造自己的东西。这款游戏类似于《暗黑破坏神》。因此,根据该类型的游戏惯例,游戏采用了等距视角,这使得导航和搜索物品或宝箱更加便捷。在游戏中,您将踏上穿越 9 个生物群落和众多引人入胜的地下城,进行复杂而漫长的随机生成区域的旅程。剧情将围绕着击败最终boss“大恶棍”的征程展开。不过,游戏的剧情并没有特别惊艳的设定或沉重的戏剧性,它显然不是游戏的核心。 游戏中只有 3 个职业:使用剑的战士,使用法杖和法术的法师,以及使用双镰刀的格斗家。每个职业的盔甲各不相同,但防御数值大致相同。灵活的升级系统让您可以根据自己的游戏风格改进每个角色的武器和技能。例如,您可以为格斗家的武器升级闪电效果,有一定几率触发连锁反应,攻击附近的敌人。《我的世界:地下城》中的敌人不仅包含原作中的(僵尸、骷髅、苦力怕等),还有一些新的敌人,例如法师和傀儡。傀儡是小型 Boss,持有上锁门的钥匙。联网游戏是一大优势,您可以邀请三位朋友一起玩,与朋友一起冒险会更加愉快和有趣。