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游戏玩法扎实,美术出色,但缺乏中文支持和内容更新缓慢,推荐给能接受英文环境的类幸存者游戏爱好者
“《死神必须死》是一款具备良好基础的roguelite割草游戏,在玩法机制和美术表现上都有可圈可点之处。游戏扎实的动作策略融合和多样的构筑选择让它拥有不错的可重玩性,暗黑奇幻风格也为其增色不少。然而,游戏在本地化支持上存在重大缺陷——发售两年仍未提供中文版本,这严重阻碍了国内玩家的体验。同时,游戏节奏偏慢、内容量有限、更新缓慢等问题也影响了其长期吸引力。开发商表示将在2026年下半年推出重大更新,但目前仍处于EA状态,完成度存疑。综合来看,这是一款'有好底子但尚未打磨完善'的作品,对于能接受英文环境的类幸存者游戏爱好者值得一试,但普通玩家需谨慎考虑。”
核心玩法上,游戏采用随机生成的物品和众多技能来保持游戏过程的新鲜感,整体流畅性和设计打磨程度令人印象深刻。与《吸血鬼幸存者》等类幸存者游戏相比,本作拥有多种构筑选择,爽快度不错。然而,游戏节奏偏慢,前期成长缓慢,恢复力较少,容易让玩家陷入'坐牢'体验。城镇设计存在缺陷,局内需要走来走去,缺乏局外成长系统,导致前期体验较为困难。内容量相对有限,这也是部分玩家诟病的问题之一。
画面风格借鉴了《暗黑破坏神》的暗黑美学,整体美术表现较为出色,营造了浓厚的亡灵世界氛围。游戏的整体打磨程度较高,考虑到其宏大规模,这一点更加令人印象深刻。音效和音乐与暗黑奇幻背景相得益彰,增强了沉浸感。
《死神必须死》是一款将玩家带入亡灵世界,与死神本人对决的游戏,承诺将动作与策略完美融合。在这款 roguelite 割草生存游戏中,你将掌握神力,与成群的爪牙战斗,追捕冷酷的死神。然而,与死神的战斗并非唯一的挑战。随着游戏的深入,玩家将邂逅众多可解锁的英雄、强大的神器宝库以及各种各样的协同效应。其深度的游戏玩法,加上暗黑奇幻背景的迷人魅力,使其与《哈迪斯》和《暗黑破坏神》等备受喜爱的游戏相提并论。 该项目定位为一款具有轻度角色扮演机制和叙事元素的动作角色扮演游戏,其设计注重可重玩性。游戏在很大程度上依赖于随机生成的物品和众多技能,使游戏过程保持新鲜感和吸引力。游戏整体的流畅性和设计都体现了高度的打磨,更增添了它的吸引力,考虑到游戏的宏大规模,这一点更加令人印象深刻。让《死神必须死》脱颖而出的是它填补了暗黑奇幻角色扮演游戏类型空白的潜力。它致力于为该类型注入故事和叙事感,不仅提供战斗和战利品,还提供故事和角色。正是这种创造引人入胜的世界的 стрем,以及高强度的游戏玩法,让许多人认为《死神必须死》是该类型游戏中的后起之秀。