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作为一款小品级弹幕射击游戏,《RANDOMAX》成功地将Rogue-lite的随机性与传统街机爽快感结合,提供了独特且易于上手的体验。尽管存在角色平衡和画面表现上的不足,但其创新的武器系统、短平快的节奏以及怀旧魅力,仍使其成为休闲弹幕爱好者值得一试的佳作。
“《RANDOMAX》是一款优缺点分明的“矛盾体”。它在传统弹幕射击的框架下,大胆植入了Rogue-lite的随机性内核,为老玩家带来了新鲜感,也为新玩家提供了低门槛的入门选择。其怀旧的画面、爽快的特效和短平快的节奏,成功营造出一种街机时代的纯粹乐趣。然而,角色平衡的瑕疵、随机性与硬核需求的冲突,以及平庸的视听表现,也让它难以撼动弹幕射击领域的经典地位。对于喜爱像素风、追求随机乐趣的休闲玩家,或想重温街机情怀的老STG爱好者而言,它值得一试;但对于追求极致平衡与视听盛宴的硬核弹幕玩家,它可能只是一场“还算可以”的混沌实验。”
《RANDOMAX》的核心玩法是“随机化的火力系统”。玩家操控的三位角色(易怒的女警科斯米、高傲的赛博偶像乌拉拉、贵族达里哈)在本质上差异不大,仅在护盾、移速和装备掉率上有细微区别,这使得选择更多基于审美而非战术。游戏的精髓在于,除了初始的三种默认武器,所有后续火力都需通过关卡中的补给点随机获取,总计超过70种武器与装备。按下ABC三个按键即可发射对应位置的武器,但弹药用尽后,玩家只能使出“舍身摔”这种近乎自毁的攻击方式——尽管在实际游玩中,弹药匮乏的情况极少发生。这种设计带来了强烈的不可预测性:你可能在某一局中凑齐了浮游炮、全屏清弹和子弹时间的梦幻组合,轻松碾压BOSS;也可能在另一局中只能依赖基础武器,在高速弹幕中狼狈求生。游戏共设6个通用关卡与3个角色专属关卡,难度可在6级间调节,单局时长约20分钟,节奏明快。然而,其操作手感更偏向街机风格,缺乏高低速切换,且武器一旦获取便无法主动更换,只能选择保留或退货,这使得玩家的火力构筑在一定程度上脱离掌控,后期BOSS战有时会演变成一场“运气测试”。
游戏采用了经典的像素风格,画面怀旧感十足,让人联想到街机黄金时代的《绊地狱》或ASTRO PORT自家的《SATAZIUS》。敌我机体的设计虽不算顶尖,但胜在辨识度高,爆炸特效、满屏掉落的得分道具与音效配合得当,营造出一种爽快的“街机感”。角色立绘与BOSS的“爆衣”特写是游戏的标志性福利环节,为硬核的弹幕玩法增添了一丝轻松的调剂。然而,画面的“怀旧”也是一把双刃剑:在最高难度下,密集的弹幕与部分武器的特效可能让屏幕变得混乱,影响子弹的辨识。此外,扩展生命时的瞬间黑屏也被部分玩家诟病,这在高速弹幕游戏中是一个明显的体验瑕疵。
RANDOMAX是一款轻松的垂直滚动射击游戏,玩家需在混乱中穿行,运用运气与策略。故事设定于公元2050年,玩家踏入被兰多马克斯海盗占据核心区域的银河系——该臭名昭著的组织攻占了和平的宇宙群岛塞普尔赫,仅留下一片废墟。在此混沌背景下,三位勇敢女性挺身而出,决心消灭海盗、重建秩序。神秘公司ARGO EXPRESS加入战局,为其提供奇特的不当运输武器库存。游戏包含三位个性迥异的角色:易怒的女警科斯米驾驶“Blue Cosmic”;高傲的赛博偶像乌拉拉操控“URARARecital SP”;成为英雄的贵族达里哈则乘坐“Barra 35T”出战。玩家需适配角色独特特质,结合超70种武器与装备通关。随机化的武器库确保每局体验独一无二,让玩法始终保持新鲜感与不可预测性。游戏共设6个关卡(其中3个依角色而定),每个关卡都是新挑战,玩家可按自身风格在6级难度间调节。