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整体表现良好但玩法单薄,只适合对美术和轻度城建有兴趣的玩家。
“《肋萨拉:顶峰王国》在视觉和设定上敢于突破,却在核心玩法上选择了“轻量化”路线。对追求深度城市模拟、喜欢多产线管理的玩家来说,它更像是一部未完成的概念实验;但如果你仅想在雪山之间欣赏藏族美学、体验几把简易的资源平衡,它仍值得一玩。期待后期更新能补齐缺失的物流系统和剧情任务,否则它很难脱离“美术包装的半成品”。”
游戏核心是资源采集‑生产‑消费的闭环:在不同海拔种植作物、放牧牦牛、开采矿石,然后通过物流站把这些原料送到居民区。雪崩、山体滑坡等随机灾害会随时摧毁建筑,玩家只能靠提前铺设防御设施或呼叫邻近城镇的援助来恢复。值得注意的是,资源平衡被极度简化,只需维持“金钱、劳动力、人口”三条曲线;其他需求(如食物、燃料)直接从产出中扣除,几乎不需要仓库管理。这让游戏在前期上手还算顺畅,却在中后期失去层层递进的挑战感。
美术是唯一的亮点。团队借鉴藏族寺庙、经幡、雪山云海的元素,把每座城镇的屋檐、墙体甚至人物服饰都绘制得细腻而富有仪式感。光影和天气系统在高海拔环境中表现尤为出色,尤其是晨曦照射在雪顶上的金色光晕,给人强烈的沉浸感。相比同类《星际争霸》或《纪元》系列的工业风,《肋萨拉》提供了一种耳目一新的文化审美。
Laysara: Summit Kingdom提供了一个建立在经济、资源管理和与自然力量对抗的基础上的清新城市建设体验。这里没有战争行动,也没有必要发展军队。所有城市之间和平共处,建立复杂的贸易路线以交换食物和独特材料。生活在群山之中是艰苦且几乎无法忍受的,尤其当山顶被永久的雪覆盖冰封时。即便在这样的条件下,人们也会找到一个可以定居的地方。玩家将成为一座位于悬崖上的小村庄的领袖,这个村庄将山峰视为神圣的生物,既狂野又难以驯服。发展基础设施,总体上为人民提供所需将非常困难。在这样的地方很难种植出好东西,而从未开辟过的道路上下行更加危险。此外,雪崩随时可能发生,无法预测和防止。因此,玩家只能建造防御性建筑,并希望它们能够经受住雪堆的冲击。随着时间的推移,在Laysara: Summit Kingdom中将能够建立更多的城市。每个城市都将位于独特的地点,具有各自的特点,值得最大程度地利用。之后,玩家可以在城市之间建立贸易联系和路线,通过交换和贸易的方式为王国中所有居民提供良好的产品和温暖的物品。如果一座聚落被雪崩毁灭,那么可以请求邻居的帮助并迅速恢复一切秩序。