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概念有深度、价格极具吸引力、前期体验尚可,但自动化粗糙、后期重复性高、性能问题严重。适合对社会模拟感兴趣且能忍受不完美体验的玩家在打折时尝试,整体属于'值得一试'的档次。
“综合来看,《模拟启示录》是一款'理想丰满、现实骨感'的作品。它的核心概念——后末日社会模拟与放置玩法的结合——本应产生有趣的化学反应,但粗糙的执行让它沦为一个'会让人玩到生气'的游戏。自动化设计的缺陷、中后期内容空洞、性能优化问题都是不争的事实。然而,考虑到其极低的价格门槛和独特的模拟深度,如果你是一个对社会/经济模拟感兴趣的玩家,且能够忍受其种种不完美,那么在打折期间尝试一下也未尝不可——它或许能给你带来其他游戏无法提供的思考角度。我们期待开发者后续更新能够解决这些核心体验问题,让这个有潜力的概念最终能够兑现它的承诺。”
游戏的核心循环围绕'资源生产-人口分配-科技研发-领土扩张'展开。玩家需要指挥幸存者从事农业、建筑、采矿、军事等不同职业,通过远征队探索废土获取关键资源,并逐步建立与其他幸存者聚落的贸易与外交关系。技能树系统提供了大量主动与被动能力分支,鼓励玩家根据自身发展路线进行取舍。游戏最具深度的设计在于其社会模拟逻辑——人口不再只是数字,而是拥有不同属性和天赋的个体,玩家必须合理分配角色以应对食物、水源、电力、住房等多元需求。然而,这些设计在实际体验中暴露出明显问题:自动化系统过于粗放,中后期重复性极高,战斗系统缺乏策略深度,几乎沦为数值对射。更令人沮丧的是,后期严重的性能问题——随着人口增长和领土扩张,游戏会变得极其卡顿,甚至被玩家戏称为'PPT'。此外,自动远征会将所有闲置人口送去做无意义的探索,导致关键岗位缺人且无法细部调整,体验相当割裂。
《模拟启示录》采用了复古的2D像素风格,UI设计相当简陋,甚至可以说是上个时代的审美。战斗场景以俯视视角呈现,但缺乏视觉反馈和打击感。音效同样中规中矩,难以给玩家留下深刻印象。客观地说,对于一款独立模拟游戏,画面并非核心竞争力,但过于阳春的视听表现确实削弱了后末日题材应有的沉浸感——当你看着一栋接一栋的房屋、农场、水井不断冒出来,资源数字不停跳动时,很难感受到废土求生的紧迫与艰辛。这种视觉语言与游戏主题之间的割裂,是玩家反馈中最普遍的抱怨之一。
《模拟启示录》是一款后末日风格的模拟器,由那些在灾难中幸存下来且仍具备劳动能力的人们来构建新的文明。该项目属于“点击类”(“放置类”)游戏,意味着玩家需专注于稳步提升各类统计数据,并在不断扩大的定居点中发展所掌控的人类社会。游戏采用二维像素 graphics,战斗场景以俯视视角呈现给玩家。 该项目的特色在于技能树中拥有数量庞大的主动与被动能力。玩家需要决定城市的发展方向,优先强化哪些方面。每个加入避难所(躲避危险外部世界)的人都有自身独特的属性和有用天赋,这些特质决定了他们的职业——谁更适合做什么:服务岗位、清洁工、建筑工人、士兵、厨师、守卫等等。 合理分配角色并寻找新的候选人填补空缺职位,能在资源极度匮乏的严苛条件下提高社会的生存概率,而这类资源必须通过远征获取。负责远征的是一支经过特殊训练的小队,他们必须尽可能装备精良以确保行动成功。当拥有特定建筑时,玩家能够与其他幸存者取得联系,通过派遣商队进行贸易,并建立外交关系,这让他们可以考虑向其他定居点扩张领土。