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《实验室僵尸3》以其独特的'治愈僵尸而非击杀'理念在同类游戏中脱颖而出,200+科技系统和将敌人转化为盟友的创新机制颇具吸引力。然而,早期版本的硬伤同样明显:内容稀少、bug频发、后期严重卡顿以及极具争议的'公民科学'功能都严重影响了玩家体验。72分代表它是一款'良好,值得一试'的作品,但前提是你能接受EA版本的种种不完美,且对治愈流玩法有天然好感。建议在折扣期或等内容更完善后再入手,目前状态更适合观望而非立即购买。
“《实验室僵尸3》是一款想法出众但执行欠佳的模拟建造游戏。它试图在丧尸题材中开辟一条独特的道路,治愈而非杀戮的理念本应成为差异化竞争的王牌,然而稀薄的内容量、频发的技术bug以及极具争议的'公民科学'功能都严重拖累了游戏体验。对于喜欢模拟建造和资源管理的玩家而言,如果开发者能够修复性能问题并持续更新内容,这款游戏仍有潜力成为一匹黑马。但以目前的状态来看,它更适合作为一款'等待完善'的作品躺在你的愿望单里,而非立即入手的选择。如果你对'圣母式'的游戏设定有天然好感,且能够忍受早期版本的种种问题,那么可以在折扣期尝试;否则,建议继续观望,等待更成熟的版本再作考虑。游戏是个好游戏,但它需要的不仅仅是时间,更需要开发团队拿出诚意来解决那些显而易见的问题。”
进入游戏后,玩家需要在危机四伏的末日环境中建立一座科研堡垒。防御设施是不可或缺的第一道防线,但你很快会发现,这里的战斗逻辑与传统塔防截然不同——冰冻塔不是用来击杀僵尸,而是将它们暂时禁锢,随后通过实验室的治疗设施将其转化为宝贵的劳动力。这种'以德服人'的设计理念贯穿整个游戏:被你治愈的僵尸将根据其等级成为伐木工、生产工人甚至战斗单位。游戏提供了超过200项科技供玩家解锁,涵盖布局优化、生产效率、冰冻技术、资源需求、科学研究、电力供应等多个维度。资源管理是核心挑战之一,玩家需要在有限的空间内精密规划实验室的每一处布局,同时照顾幸存者和'Humbie'们的情绪与幸福度。听起来很美好对吧?然而现实是骨感的。目前游戏仅包含4个教学关卡和沙盒模式,内容量之少令人咋舌,有玩家直言其完成度大约只有《亿万僵尸》的30%左右。更令人沮丧的是,游戏存在严重的性能问题——大量用户反馈中后期卡顿严重,甚至有玩家表示存档后第二天无法读取,只能从头开始。最高仅支持2倍速的游戏节奏也饱受诟病,对于一款资源管理类游戏而言,这无疑大大降低了重复游玩的吸引力。
从画面表现来看,《实验室僵尸3》采用了卡通化的视觉风格,整体色彩明快,与末日题材的压抑氛围形成了有趣的对比。实验室内部设施的设计颇具科技感,各色指示灯和设备运转动画营造出了一种繁忙而有序的科研氛围。防御塔和建筑模型辨识度较高,能够让玩家在混乱的战场上快速做出战术判断。然而,游戏的优化问题严重拖累了画面表现的后腿——即使在推荐配置(i7-11700、RTX3060Ti、16GB RAM)下,中期开始便出现明显卡顿,建造选单和世界地图的加载速度令人抓狂。僵尸模型的物理判定也存在缺陷,多位玩家报告僵尸会卡进墙壁甚至穿透防御设施,这些技术性问题严重破坏了本应沉浸感十足的末日科研体验。
《实验室僵尸3》让玩家有机会沉浸在一个色彩缤纷的沙盒实验室中,在这里他们需要对僵尸进行各种实验。科学家们找到了开始控制这些怪物的方法,可以将它们转化为半死不活的混合生物——半人半尸。现在必须找到有效的药物,以安抚并治愈所有受僵尸化疾病折磨的人类。用户将建造墙壁和围栏,以保护包含科学家的设施。需要积极研究技术和方法,以获得正确的解药配方。 在《实验室僵尸3》中,玩家需要收集各种资源、向下属下达指令,以及管理4种可用的单位类型。需要在实验室中设定优先级和不同任务,以提高寻找治疗僵尸人的效率,这些人不断袭击科研据点。必须考虑到病毒反复爆发的可能性,甚至可能影响到研究人员和医生。用户需要解锁大量技术(超过200项),并升级和扩展科研综合体的布局。可以使用现代设备和不同的防御站来加强避难所。需要关注员工的心情和健康状况,同时压制僵尸病毒的爆发。