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作为一款融合了管理与生存元素的独立模拟经营游戏,《Oxygen》在公信力系统、科技树深度等方面做出了有价值的差异化尝试。虽然存在科技树冗余、AI行为缺陷和建筑数值失衡等问题,但整体而言提供了一种不同于《冰汽时代》的生存挑战体验。当前Steam'多半好评'的评价和史低价格使其成为模拟经营爱好者值得一试的消遣之选。
“综合来看,《Oxygen》是一款优缺点同样突出的独立模拟经营作品。它在生存机制和人口管理上做出了有价值的创新尝试,公信力系统虽饱受争议却也的确带来了差异化的游戏体验。然而,科技树冗余、AI行为缺陷、建筑数值失衡以及若干恶性BUG都严重拖累了整体品质。本作更适合对模拟经营类型有浓厚兴趣、愿意包容早期作品瑕疵的玩家群体;如果你追求成熟完善的系统体验或对《冰汽时代》式的挑战念念不忘,本作可能会让你感到失望。当前Steam平台'多半好评'(72%)的评价反映了这一口碑分化——它是一款'能玩且有趣,但不完美'的作品。建议在史低折扣期入手,理性预期,方能获得相对舒适的体验。”
本作的核心玩法围绕着资源循环与人口管理展开。玩家需要通过建造各类生产设施——钓鱼码头采集食物、饮水器获取净水、煤矿坑位供应能源——来维持城市的运转。科技树提供了丰富的升级路线,部分建筑需要在探索废墟后才能解锁。游戏设有干旱、霜雪、毒雾等多种灾害天气,不同设施在极端气候下的工作状态各异,这要求玩家具备前瞻性的城市规划能力。然而,真正让本作区别于同类作品的,是其独创的'公信力投票系统':没有《冰汽时代》中令人抓狂的不满值取而代之的是每年一次的公信力结算,玩家需要通过完成人口增长、建筑建造、任务探索等途径积累'信任点数',若未达目标则将损失10%的人口。这一设计让游戏后期陷入一种独特的'青黄不接'困境——新生儿需要60天才能成长为劳动力,而探索地点和潜艇救援的补充人口极为有限,导致玩家陷入'缺人-难完成任务-再缺人'的恶性循环。此外,AI行为也存在诸多槽点:物资分配逻辑混乱、小人寻路效率低下、仓库系统缺乏货物可视化等功能缺失,都在不同程度上影响着游戏体验。
作为一款独立小品级游戏,《Oxygen》的画面表现中规中矩,采用的是俯视角2.5D画风,整体美术风格偏向写实凝重,与后末日的题材氛围较为契合。UI界面简洁明了,但部分功能入口的逻辑布局仍有优化空间。音乐方面则略显单调,长时间游玩后重复的BGM容易产生疲劳感,沉浸体验有所折扣。总体而言,视听表现属于'够用但不惊艳'的水平,符合其独立游戏的定位与体量。
《Oxygen》是一款城市建设模拟器,包含管理和生存元素。玩家需要建造一座未来主义城市,将其围绕在氧气中心周围。重要的是要为大城市居民提供氧气和所有生存所需的资源。故事发生在后末日世界。在《Oxygen》中,人类生活在地裂、致命风、干旱和严寒的环境中。所有幸存下来的定居者都来自大型岩浆省。需要储备食物并为他们建造住所和工作岗位。地图上可能有喷发的熔岩、有毒气体和其他危险物质。需要正确布局城市,以避免自己的单位在恶劣气候下被烧死或窒息。氧气中心是一个让人们过正常生活的地方。氧气通过电解地下水产生。为了获得电力,必须获取煤炭。食物和水在定居者的生活中起着关键作用。在干旱和寒冷来临前,重要的是储备所有必要的食物。大量有用的资源可以在废弃区域找到。居民的等级会提升,幸福度、教育水平、生产率等参数也会提高。达到新等级时会解锁额外功能。死亡的植物和树木可以用特殊药剂复活。