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2D画面对晕3D玩家友好、联机稳定、框架扎实,但AI缺陷和后期内容匮乏导致其难以成为精品。建议折扣期入手,期待后续更新完善。
“《第一王权》是一款定位尴尬的作品。它既不是能够与《环世界》同台竞技的成熟之作,也非彻头彻尾的劣质赝品。对于晕3D玩家和预算有限的用户,它提供了一扇进入沙盒经营世界的窗口;但对于追求深度体验和智能AI的老玩家,它更像是一款半成品。鉴于当前定价与内容量的不匹配,强烈建议等待折扣再入手,同时密切关注开发组的更新态度——若AI问题能得到修复,这仍是款值得期待的作品。”
游戏核心玩法围绕村庄经营管理展开,玩家需要在建造规划、人口分配、经济贸易、科技研究、军事防御等多个维度进行决策。建造系统允许玩家自由规划城镇布局,但建筑拆除时会损失家具等资源,这种惩罚机制被玩家诟病为"鼓励浪费"。人口方面,九种职业对应不同角色定位,然而AI表现堪称灾难——村民频繁出现"站着不动"的状态,工具损坏后拒绝工作,甚至整村等死的诡异情况。战斗系统允许玩家亲自披甲上阵砍杀敌人,这点确实带来了独特的爽快感,但代价是频繁切换工具、按Q键选择武器的繁琐操作让大多数玩家选择全程挂机。驯化动物需要玩家用绳子一只只牵羊回家的设定,更是将本就紧张的游玩节奏进一步拖慢。整体而言,游戏试图在《环世界》式的高度自由与中世纪沉浸感之间寻找平衡,但AI缺陷和机制繁琐严重拖累了体验。
2D俯视角的画面风格是《第一王权》最讨喜的设计之一。对于大量因3D眩晕无法体验《环世界》《缺氧》等精品的玩家而言,这无疑是一扇通往新世界的大门。复古画风清晰流畅,联机体验稳定,这在同价位独立游戏中属于合格水准。然而,画面也暴露出细节不足的问题——多位玩家反馈"无法一眼分出公羊和母羊",建筑和单位辨识度有待提升。考虑到游戏仅需600MB存储空间,对硬件要求极低,这种取舍倒也可以理解。但若要与《修仙模拟器》等竞品相比,美术确实存在代际差距。
《第一王权》将玩家带入经典的中世纪世界,并邀请其成为领主(土地所有者和领主)。游戏中不存在剧情——呈现在用户面前的是一款拥有无尽玩法的经典沙盒游戏。 起初会十分艰难,毕竟小型村落很脆弱,而小地主也无法保护它。但试着好好赚钱并组建自己的军队,这样就不会有人试图抢走资源了。开发者为粉丝们打造了一个拥有良好定居点管理功能的项目。在游戏过程中需要从事以下活动: * 建造安全舒适的城镇,在此过程中要考虑居民的心情,修建防御工事并合理规划建筑布局; * 管理人口——所有农民和工匠都可以获得九种职业中的一种,这些职业将与他们的角色相匹配; * 发展经济与贸易—— periodically会有商人来访,你可以从他那里获得珍贵物品,而当发展达到一定程度时,就会出现自主派遣商队的功能; * 研究科学,这些研究会开启更多可能性和技术; * 与强盗和野生动物作战,它们会定期发动袭击,不过总是有办法向强盗支付赎金来避免冲突。有趣的是,你可以亲自带领人们战斗并履行所有行政职责,也可以将这些事务交给专门雇佣和训练的英雄来完成。