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“《鬼屋魔影:濒死边缘》是一款‘生不逢时’的典型案例——它有着足以影响后世的创意构想,却因PC移植的敷衍态度而成为笑柄。对于2008年的主机玩家而言,这或许是一部中规中矩的续作;但对于PC玩家,则是无尽的折腾与妥协。如果你是系列铁粉,或对‘上古技术问题修复’有特殊癖好,可以尝试通过社区补丁解决分辨率、帧率问题并使用手柄操作,9美元(约合2.49美金的历史低价)或许能让你接受这份不完美。但对于普通玩家,在这个《生化危机》重制版、《恶灵附身》正统续作琳琅满目的2024年,没有任何理由去忍受一款17年前的问题产品。情怀无价,但时间更宝贵。”
从设计层面审视,本作确实不乏闪光点。首创的视角自由切换机制(第一人称/第三人称无缝切换)在当时堪称大胆创新,为不同玩家的偏好提供了选择空间;‘眨眼系统’用于探索环境弱点、‘伤害追踪系统’在角色身上真实呈现伤痕——这些细节都体现了开发组的巧思。物品组合系统(如治疗喷雾+打火机=火焰喷射器)则增添了策略深度。然而,这些创意全被PC平台上灾难级的操作手感所淹没。键鼠控制逻辑完全是Xbox手柄的粗暴移植,视角移动与角色转向完全脱节,驾驶载具时的物理反馈更是令人抓狂。更令人沮丧的是锁定的30帧、800×600固定分辨率以及频繁的激活失败问题,这些硬伤严重侵蚀了游戏本应提供的沉浸感与乐趣。
以2008年的标准衡量,游戏的画面表现本应处于中等偏上水平。后期纽约都市的崩塌场景颇具末世氛围,恶魔生物的设计也算得上狰狞可怖,某些章节的地图场景刻画值得肯定。然而,PC版的画面优势被技术问题完全抹杀——默认无法调节分辨率,外接高分辨率显示器时直接导致开场动画无限循环卡死,需通过修改存档文件才能勉强解决。贴图错误、材质加载不全等问题在评论区屡见不鲜。此外,尽管游戏声称支持繁体中文,但语音包缺失严重,台湾中文配音在PC版中消失殆尽,仅剩中文字幕却无对应配音,这种阉割让中文玩家的体验大打折扣。
《鬼屋魔影:濒死边缘》是该知名动作恐怖系列的第五部作品,融合了“生存元素”。玩家将操控爱德华·卡恩比(Edward Carnby),他被迫卷入纽约的神秘事件中。城市被某种恶魔力量撕裂,夺走了主角的记忆。由此展开了游戏的故事,只有你能将这些魔鬼生物驱逐回它们的世界。 战役分为多个不同章节,可选择非顺序进行。每个任务都提供独特的玩法元素,并创造独特情境,比如驾驶汽车躲避危险的飞行生物,或是进行心脏按摩。在游戏过程中可直接切换第一人称和第三人称视角,反之亦然。这在特定剧情节点融入设计,增加了可重复游玩性。此外,还有眨眼系统,可用于提升能见度,或发现敌人的弱点。 该项目提供了多种消灭怪物和推进剧情的方式。主角可获得手电筒、手枪、胶带等大量实用物品。拾取管道或棍棒作为武器击杀敌人,也可用于开门或获取难达物体。此外,存在库存系统,相当于夹克口袋,仅能容纳小型物品。 此外,《鬼屋魔影》实现了此前未见的功能——追踪主角身上的伤害。所有受伤痕迹会显示在角色身上。但如果伤势危及生命,屏幕会开始闪烁红光,并倒计时,需使用特殊治疗喷雾。顺便一提,该喷雾可与打火机结合,最终形成类似火焰喷射器的效果。