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74分代表'良好,值得一试'。虽然射击手感稀烂、内容偏少、联机体验糟糕,但出色的异形氛围还原、电影级的生物设计以及IP情怀加成,使其对粉丝群体而言仍具备可玩价值。建议折价入手,约300元以下较为合理。适合与朋友组队体验,而非单人苦熬或路人匹配。
“《异形:火力小队精英》是一款典型的'IP光环产物'——它拥有一切吸引粉丝的元素,却因执行层面的种种失误而未能将这些元素转化为优秀的游戏体验。如果你是一位忠实的异形爱好者,且能找到两位志同道合的队友组队体验,那么这款作品仍能提供数小时的沉浸式恐怖氛围。但如果你是追求手感、深度和长期内容的核心玩家市价入手才是理性之选。Steam上'特别好评'(80%)与'褒贬不一'(63%)的割裂口碑,恰恰印证了这款游戏的两极化本质:它讨好了一部分人,却也深深伤害了另一部分人。”
游戏采用了经典的四人职业分工体系:侦察兵负责追踪与陷阱,技术员操纵数字设备,医生承担治疗职能,破坏者则是火力输出的核心。每位英雄拥有专属武器和特性,理论上应产生丰富的战术配合。然而在实际战斗中,这套系统远未发挥其潜力。20种异形生物各有行为模式,本应是差异化体验的来源,却因重复度极高的关卡设计而沦为单纯的数值碾压。游戏设有5个难度等级,但高难度的设计思路似乎仅停留在'堆敌人数值、砍玩家属性'这一粗暴层面。更致命的是,核心射击体验存在严重缺陷:打击感稀薄如纸,枪声充满塑料质感,角色动画僵硬如同机器人。当你在高难度下被一只工蜂磨掉半梭子弹药却毫发无损时,那种挫败感足以摧毁任何战术幻想。AI队友形同虚设,而日渐凋零的在线玩家群体使得路人匹配成为一场赌博——要么匹到神队友,要么遇到比异形更危险的'人形异形'。
建立在UE4引擎之上的画面表现是本作少有的亮点之一。异形造型的细节还原相当到位,从工蜂到皇后,每一种生物都带着电影般的压迫感与生物恐怖美学。场景氛围营造颇具水准,阴暗的走廊、废弃的空间站配合光影效果,确实能唤起玩家对经典《异形》电影的回忆。武器介绍和地图信息收集系统设计用心,为探索增添了一丝发现的乐趣。然而,这些视觉优点被第三人称视角的糟糕实现所抵消——在地形复杂的区域,视角切换极其别扭,经常导致玩家被莫名击杀。整体而言,美术设计值得肯定,但技术实现拖了后腿。
《异形:火力小队精英》是一款第三人称多人游戏。该项目是《异形》三部曲之后的独立篇章,也是“Blackout”事件后发行的首部作品。故事发生在《异形》宇宙中,人类与外星智慧种族发生冲突,未能和平共处,由此引发战争。比赛包含来自现实世界的玩家,或加入人工智能以进行动态射击对战。 赛前用户可选择角色职业:侦察兵、技术员、医生和破坏者。每个英雄都拥有专属武器、特殊物品和属性。其中,医生帮助恢复受伤者的健康;技术员擅长使用工具并操作数字设备;侦察兵拥有广泛的额外小装置 arsenal,有助于追踪敌人并设置陷阱;破坏者是枪战中的主要单位,拥有强大的武器和护甲。 在《异形:火力小队精英》中设有4个剧情场景,每个场景包含3个关卡。主角与两名由AI或其他玩家控制的队友执行任务。参与者可以自定义比赛并选择难度等级(共5级)。随着进度,队员会解锁新物品并提升能力。在完成任务过程中,战士们会遇到20种具有独特行为模式和致命武器的敌人。