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多人合作的氛围体验出色,社交属性强,但网络问题频发和内容深度有限限制了游戏素质。建议有稳定开黑队友且能忍受网络玄学的玩家入手。
“《DEVOUR》是一款特点极其鲜明的作品:它不适合独狼玩家,不适合追求深度内容的人,也不适合网络环境不稳定的用户。但如果你恰好有一群爱尖叫的朋友、需要一款能活跃气氛的联机游戏、且能忍受偶尔的网络抽风,那么它带来的快乐远超其百元出头的售价。恐怖是表象,社交才是内核。如果你愿意接受这个设定,它就值得你拉上好友,在尖叫中度过一个愉快的夜晚。”
《DEVOUR》的核心玩法相当直白:找汽油、找山羊、对着祭坛念咒、别被追上。听起来像是在跑酷,但被那个红眼白发妹子Sammy(aka 被附身的安娜)追着满地图乱窜的时候,压力值直接拉满。游戏引入了紫外线手电筒这一关键机制——这玩意儿能清除小怪,但同时也会激怒真正的boss。这就很微妙了:你是选择开灯自保然后被boss锁定,还是摸黑瞎跑赌命? 游戏每局都有随机元素,敌人位置、物品刷新点都是变量,保证了一定的重玩价值。但说实话,玩多了就会发现换汤不换药的本质——无论地图怎么换,找东西→躲boss→献祭这套流程几乎不变。噩梦难度确实硬核,容错率极低,单人模式下基本是坐牢体验。但四人开黑时,那种尖叫、调侃、互相甩锅的社交乐趣,反而让游戏体验成倍提升。当然,前提是你们能忍受那个堪称玄学的网络质量——Steam评论区满屏的"闪退""400延迟"控诉,可不是闹着玩的。
作为一款小成本独立作品,《DEVOUR》的美术表现算是超额完成任务。废弃农舍、阴暗走廊、废弃小镇等场景都笼罩在压抑的黑暗中,配合阴森的BGM和突然的尖叫贴脸,氛围感拉满。boss安娜的造型设计颇具冲击力——那个苍白的面容、充血的红眼、僵硬又诡异的移动方式,在昏暗光线下的视觉冲击力相当到位。 不过,游戏的画面细节经不起细看,贴图精度和光影效果都与3A大作有明显差距。但在恐怖游戏领域,"吓人就完事儿"的逻辑往往比画质更重要,而这方面《DEVOUR》确实做得不错。当然,你得开着加速器才能稳定体验到这些画面,否则400延迟下的PPT画质可没有任何氛围可言。
DEVOUR 是一款第一人称合作生存游戏,最多支持四名玩家联机。在这款充满氛围感的恐怖游戏中,你的任务是阻止一个将人类转化为嗜血且被附身存在的黑暗邪教。在它把你拖入地狱之前找到并消灭其首领,奔跑、躲藏并尝试反抗,无论如何都不要让自己陷入绝境! 神秘组织“阿撒泽勒守望者”的首领是安娜·普埃尔塔,她与追随者进行的神秘仪式让恶魔不仅侵入现实,还占据了她的身体。为了驱除魔鬼,你需要找到汽油罐和祭祀用的山羊。 紫外线手电筒是唯一能对抗不洁之物的手段,随着时间流逝,敌人(包括阿撒泽勒)的力量会不断增强,行动必须尽快。每局游戏都有随机元素,敌人位置、关闭的门、山羊和物品都会随机出现,每局时长不超过一小时,可通过语音聊天协作,只有团队配合才能对抗邪教,经验丰富的玩家可挑战噩梦模式。 DEVOUR 是恐怖游戏《The Watchers》的前传,玩家将扮演安娜被抛弃的孩子——路易莎和弗雷德里科,他们试图寻找母亲,却不知前方有何等着他们……