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尽管存在恐怖元素不足、重复性高、BUG较多等问题,但游戏在美术氛围营造上确有可取之处,概念设计也颇具潜力。对于喜欢动物园模拟或沉浸式体验的玩家而言,打折促销时仍值得尝试。但若追求纯正的心理恐怖体验,建议谨慎购买或等待后续重大更新后再作考虑。
“《癫狂动物园》是一款'理想很丰满,现实很骨感'的典型案例。诚然,其美术氛围的营造值得肯定,概念设计也颇具潜力,但恐怖元素的缺失、公式化的玩法流程、繁琐重复的任务设计以及教程与BUG等问题,都让这款游戏难以撑起'心理恐怖'的名号。与其说它是一款恐怖游戏,不如说是一款披着恐怖外衣的动物园管理模拟器。如果你期待的是一场肾上腺素飙升的恐怖噩梦,这款游戏会让你大失所望;但如果你只是想体验一把夜间饲养员的沉浸式工作,顺便欣赏一下还算不错的画面,那么打折促销时倒是可以可以考虑。总体而言,这是一款'有潜力但未发挥出来'的作品,期待后续更新能够真正兑现其宣传片所许下的承诺。”
从核心玩法来看,《癫狂动物园》的设计理念并无不妥——在生存压力与道德抉择之间寻找平衡,让每一次决策都承载重量。照顾动物、管理围栏、识别感染症状、研发疫苗,这些元素叠加起来本应构成一场令人窒息的生存噩梦。但问题在于,游戏在实际执行中彻底辜负了这个潜力无限的框架。多周目设计本应增加重复可玩性,却恰恰成了恐怖体验的掘墓人——当玩家在两小时左右完成一周目后,二周目中几乎能预知每一个恐怖节点的爆发时机,画面色彩、配乐营造的压抑感因此彻底哑火。更致命的是,游戏将大量时间塞进了繁琐重复的喂食工作中,公式化的工作流程如同温水煮青蛙,悄然瓦解了恐怖游戏应有的紧张感。正如评测玩家所言:'本作更像是一款加载着部分恐怖要素的动物喂养员模拟器',而非真正的心理恐怖游戏。此外,新手教程的不完善(未教授采血、测声音等关键操作)、大量BUG(Shift奔跑失效、变异提前等)以及部分玩家反馈的找不着感染动物、药还没做出来就变异等问题,都让这款游戏的体验大打折扣。
在音画表现方面,《癫狂动物园》倒是展现出了与其低廉售价不太匹配的工业水准。阴暗压抑的灯光设计、考究的画面色彩搭配、以及足以烘托氛围的配乐,都在竭尽全力地将玩家拖入那个令人不安的动物园夜色之中。从技术层面看,游戏确实用并不顶级的资源堆砌出了一定的沉浸感,这点值得肯定。问题在于,再精美的画面、再动人的配乐,一旦失去了恐怖节点的 Surprise 加持,就沦为了空洞的视觉秀——玩家在享受'美丽如花'的动物园夜景时,内心却毫无波澜。
《癫狂动物园》是一款第一人称视角的心理恐怖模拟游戏,将玩家沉浸于动物园看守的可怕噩梦之中。作为新上任的夜间守卫,您的主要职责是确保动物园居民的安全。然而,等待您的是邪恶的转折——一种未知的寄生虫在动物中传播,将它们变成具有威胁性的突变体。您的任务是识别被感染的生物、研发疫苗并治愈它们,以免它们制造混乱。 《癫狂动物园》的游戏玩法是在生存与决策之间进行紧张的平衡。您需要照顾动物、管理它们的围栏,并在可怕的动物园区域内移动。感染以不可预测的方式传播,这给您的任务带来了持续的恐惧感和紧迫感。您的每个选择都有深远的影响,塑造着叙事并决定动物园的最终命运。 该项目对选择及其后果的关注创造了动态且引人入胜的体验。您会遇到道德困境,需决定优先照顾哪些动物以及如何处理被感染的生物。叙事会随着您的行动自然展开,因此每个决定都显得重要且有分量。在这个项目中,您将面临不可预测的场景和突变体持续攻击的威胁。