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复古射击与克苏鲁美术风格结合出色,射击手感扎实,两角色技能树设计提供差异化体验。虽然后期存在地图冗余、堆怪严重、手柄适配差等问题,但瑕不掩瑜。对于喜欢古典FPS风格的玩家,在折扣期间购入是明智之选。
“《原谅我 神父》是一款优缺点同样鲜明的复古射击游戏。其独特的美术风格、扎实的射击手感与对古典FPS精神的致敬,使其成为克苏鲁题材与老学校射击爱好者的福音。然而,手柄适配灾难、后期设计失衡、武器系统臃肿等问题也不容忽视。综合考量,建议对此类风格感兴趣的玩家在打折时购入,体验前中期的精华内容即可,不必执着于全收集或高难度通关。总体而言,这是一款值得体验但存在明显改进空间的佳作。”
作为一款复古射击游戏,《原谅我 神父》的核心体验建立在"run and gun"的快节奏战斗之上。武器系统涵盖手枪、冲锋枪、霰弹枪、激光枪、外星榴弹发射器等多种类型,射击手感相当扎实,爆头与部位破坏带来的打击感令人满意。然而,游戏后期暴露出的问题同样不容忽视:大量武器定位高度重叠,使用相同弹药的枪械之间缺乏本质区别;升级系统设计欠佳,技能点分配常让玩家陷入两难境地。撒水(复活)技能虽看似强大,却因前摇明显、范围狭小而在高压战斗中沦为鸡肋。手柄适配堪称灾难,十字吸附与死区设置导致操作体验极差,建议手柄玩家通过Steam控制器配置进行修正。此外,后期关卡陷入"找钥匙-开门-找钥匙"的恶性循环,堆怪严重且弹药补给不足,高难度下甚至可能出现死档风险,这些都严重透支了玩家的游戏热情。
美术设计是本作最引以为傲的亮点。2D美漫风格的画面复古且华丽,将克苏鲁神话的诡异氛围与暴力美学完美融合。抽帧的武器动画与提灯照亮黑暗的设定相得益彰,营造出"进退两难"的紧张感——向前可能遭遇突脸怪,犹豫又会被黑暗吞噬。前中期的场景设计可圈可点,"十步一景"的地图布局充满探索乐趣。然而,游戏后期存在明显的画面"摆烂"现象:大量场景被单调的黑暗覆盖,敌人与环境的界限变得模糊,玩家不得不通过调高伽马值来勉强辨物。敌人设计虽在前期颇具威胁,但后期远程怪与高速单位的性能膨胀,加上频繁的回头路与跳跳乐关卡,使得本应酣畅淋漓的战斗沦为折磨。
《原谅我 神父》是一款第一人称射击游戏,拥有黑暗氛围,采用复古恐怖风格呈现。故事发生在漫画世界中,许多游戏内元素灵感源自作家霍华德·洛夫克拉夫特的作品。主角是人类中唯一仍保有完整感官的人,他踏上旅程寻找答案,途中会遇到致命敌人。玩家可以在充满秘密地点、次要区域和谜题的恐怖世界探索,主角需解开疯狂之地的秘密。游戏中包含延时动画,敌人和环境元素以二维与三维形式设计;探索时能找到生命值药箱、无限弹药武器及战斗中增强角色的奖励。主角一手持圣经,另一手持枪械或冷兵器,武器由外星种族创造的未知物质供能。核心任务是解决问题并尝试保留人性,每个敌人各有特点,玩家可构思不同战术和杀戮方式应对。