加载游戏信息...
加载游戏信息...

作为FPS与RPG融合的先驱,其历史价值与重制版的诚意并存。尽管以现代标准审视已显陈旧,但武器手感、神器收集与独特的美术风格仍能提供扎实的乐趣,尤其适合怀旧玩家与类型史爱好者。
“《原始战争:老兵版》绝非‘必玩杰作’,却是一款‘必须了解’的重要文物。它像一座风格奇崛的古代建筑:结构精巧却材料陈旧,你可以赞叹其开创性的理念与重制者的 preservation effort,但无法忽视其居住体验已不符合现代标准。它最适合两类受众:一是游戏史研究者或硬核怀旧玩家,渴望亲手触摸FPS类型演化关键节点;二是热爱《毁灭战士》式无脑爽射、且对‘加点’‘对话’等轻度RPG元素不反感的玩家。如果你追求的是《耻辱》式的系统性玩法或《星空》的叙事野心,这里只会剩下过时的空洞。最终,它是一封写给90年代的情书,字迹已模糊,但情感真挚。”
游戏的核心魅力,在于它试图在‘突突突’的框架里塞进RPG的‘选择’幻觉。交易系统允许你用捡来的 Credits 购买武器与补给;任务日志记录着来自城镇居民的委托,从简单的杀戮到物品收集;甚至还有一个类似《黑神话:悟空》早期试玩的‘道具栏’系统。这些元素在1996年堪称大胆,但以今日标准衡量,其简化程度近乎‘过家家’。任务大多是没有道德权衡的‘杀N个怪’,对话选项不产生实质分支,城镇只是功能性的商店界面。地图号称广阔,实则由几个主城与线性‘副本’拼接而成,副本在通关后便成空壳,探索奖励寥寥。真正令人上瘾的,是武器手感与‘信标’神器。武器列表虽短(弩、机枪、火焰喷射器等),但继承了《毁灭战士》无需换弹的狂喜节奏;而信标——这消耗生命值进行范围清屏的神器,随碎片收集逐步进化,是驱动玩家清图的唯一深层动力。可惜,RPG的‘角色扮演’感始终悬浮于表面,你的‘间谍/侦察员/杀手’身份从未在机制上落地。
《原始战争》的视觉哲学,是2D精灵在伪3D引擎中的一场魔术。原版用精心绘制的平面贴图与高度差,营造出令人信服的环境纵深感——这是技术限制催生的美学智慧。老兵版的重制,则像给老照片上了色:更高分辨率纹理、动态光照、宽屏支持,乃至轻微的粒子效果,确实消除了年代感带来的视觉粗糙。然而,底层引擎(推测基于ZDoom)的基因无法改变,模型僵硬、动画循环单一、视角锁定等问题依然存在。这种‘高清化’并未带来质的飞跃,反而有时暴露了原始美术的简朴。它的画面不再是‘先进’,而是一种刻意保留的‘复古风格’, akin to a museum piece。你可以欣赏其统一的美术风格与色彩运用,但绝不能期待现代3A的沉浸感。
《原始战争:老兵版》是一款经典的第一人称射击游戏的重制版,原版可追溯到1996年,当时FPS游戏类型刚刚起步,并融入了多种角色冒险元素。游戏使用二维精灵图形,创造出周围环境和敌对生物的三维感。改进版开发者进行了大量技术升级,包括硬件支持、更高分辨率屏幕、成就列表和收集品,这些收集品将是玩家仔细探索关卡空间的奖励。 《原始战争:寻找信标》的剧情将玩家带入危险冒险,玩家需要同时扮演间谍、侦察员和杀手。邪恶势力试图通过银河系裂缝入侵星球。主角与代号“黑鸟”的盟友一起,在困难时刻获得宝贵建议,对抗逐渐渗透主角世界的异界怪物。战斗目标是找出怪物出现的原因并消灭其首领,恢复和平。 单人战役分为28个关卡,每个关卡都与故事情节紧密相连。战斗场景包括中世纪城市及其内部建筑,以及不久前还在运转的工业综合体。玩家可以使用各种武器,从安静精准的弩到烧毁周围区域的火焰喷射器。在游戏过程中,玩家将获得强大的武器——信标。