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魂系新人入坑首选,箱庭地图与战斗系统造诣登峰造极;但在线存档缺陷、PC优化问题严重扣分,需做好技术准备。
“《黑暗之魂3》是系列集大成者,也是技术缺陷最严重的一作。它继承了魂系列最核心的魅力:精妙的箱庭地图、富有挑战性的战斗、深邃晦涩的剧情。但这些光芒被愚蠢的在线存档机制、粗糙的PC优化和阴间的怪物设计所掩盖。作为魂新人入坑首选,它门槛适中,但技术层面的缺陷严重影响体验。火之时代已终结,魂系传奇落幕,但存档丢失的愤怒将永远伴随玩家的记忆。”
战斗系统在前作基础上更加动态化,快节奏的攻防转换对玩家反应能力提出更高要求。武器模组丰富多样,大剑、直剑、双持等不同流派各具特色,击飞、砸趴等打击感强烈的动作设计深受玩家喜爱。箱庭式地图设计延续了系列精妙的空间连通性,篝火传送机制降低了探索挫败感。但游戏存在致命缺陷:在线存档机制形同虚设,服务器连接异常会导致玩家进度丢失,这一设计缺陷严重破坏了游戏体验。全成就收集需要刷取誓约道具,爆率低至非人类程度,强行延长游戏时间令人沮丧。
美术风格延续了魂系列的阴暗奇幻美学,场景细节较前作有明显提升,多边形数量增加带来更丰富的视觉表现。但问题同样突出:锯齿和白边明显,画面存在奇怪的锐化感。快速转动视角时帧数会降至38帧,锁帧60形同虚设。音效设计争议颇大,怪物受击反馈像棍子打在塑料袋,缺乏冷兵器的金属撞击质感;BOSS战音乐虽有史诗感但过于嘈杂,怪物不间断的吼声令人烦躁。最令人诟病的是主机移植痕迹严重,按键提示仍为手柄,视角旋转机制以主角前方为中心而非主角本身,导致转向延迟和屏幕晃动感。
《黑暗之魂3》的玩法延续了前作的风格。对于玩家来说,第三人称动作冒险与潜行、生存元素的战斗系统依然保持了高难度,但战斗系统变得更加动态。以至于有时我们甚至来不及闪避来重新充能技能,就被敌人击败了。这是一款充满紧张感的游戏,难度无处不在。所有灵魂领主都从王座上站起,死者在《黑暗之魂3》中复活,生者则放弃了国家,齐聚一堂。谁将掌控火焰?这个问题在灵魂领主的会议上被提出,只有我们的主角,一个熟悉洛斯里克历史的人,才敢于给出完整的答案。主角必须将灵魂领主们重新安置在他们的王座上,让他们永远无法离开。游戏中的故事表明,只有灵魂领主才能拯救这个世界免受亡灵的侵袭,但最终他们却拒绝了这一使命。我们通过扮演亡灵,使用魔法、剑、弓、弩、斧头和大刀来说服他们。同时,我们也在提升自己的技能,学习如何与强大的第三人称敌人战斗。不幸的是,《黑暗之魂3》并没有带来特别的创新。它依然是第三人称动作游戏,有着阴暗的氛围和深入的无存档系统。这款游戏值得一试,但不要沉迷太久。这是系列的最后一作。