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《亡灵诡计:来世》是一款拥有独特场景和该类型游戏中出色画面的2D平台游戏——它让我们联想到带有“魂系”前缀的第三人称砍杀游戏,不过 genres 不同,但理念相同。动作RPG的核心设定会让我们接触到众多场景与角色。他们会在不同地方出现,有些最初对我们抱有敌意,而其中一些则会站在我们这边战斗。 角色必须从自己思维的牢笼中挣脱出来,成为死亡战士,解开西拉东的秘密并成为不朽者,因为这是剧情的要求! 出色的连招和技能列表会让你发现,你对奇幻世界和偏向魔法的2D平台游戏的了解还不够。在《亡灵诡计:来世》中,你可以组合施放能力,通过专业的击杀赚取“骷髅”(需玩家熟练操作)。一开始玩家选择7个职业中的一个。选择决定了角色的能力、属性和外貌。剧情保持不变。 大量精心设计的试炼让英雄准备好面对结局:在平均持续10 - 12小时的剧情战役末尾,我们将对抗一系列比之前所有敌人强大得多的Boss。除了在整个战役中收集武器、护甲和法术,努力不死,按照真正平台游戏的标准行事外,我们还是会遇到失望。有些角色准备背叛。请挺住。
尽管存在UI设计缺陷、引导缺失、平衡性问题等明显短板,《亡灵诡计:来世》凭借顶级的美术表现、动人的音乐、慷慨的成长系统、富有深度的战斗机制以及令人动容的结局,依然是一款在艺术层面达到独立游戏顶级水准的作品。对于愿意付出学习成本、追求探索乐趣且对类银河城玩法有耐心的玩家而言,本作在折扣期间入手绝对是物超所值的选择。它是一款需要玩家'用爱发电'去包容其不完美、才能最终收获感动的独特作品——这份感动,或许正是它能让那么多玩家在经历折磨后依然选择原谅的原因。
“综上所述,《亡灵诡计:来世》是一款"长板极长、短板极短"的矛盾之作。它拥有独立游戏中最顶级的美术与音乐表现,野心勃勃的世界观设定,以及可供深度挖掘的战斗系统;但同时,它也被糟糕的UI设计、缺失的引导、混乱的数值平衡以及各种降低体验的小问题所困扰。这是一款典型的"因爱生恨"型游戏——玩家在忍受了无数折磨后通关,反而因结局的治愈与艺术的美感而给出好评;但对于没有这份耐心或没有通关的玩家而言,它就是一款"粪game"。 Steam上"褒贬不一"的评价分布恰好印证了这种极端口碑:爱的人爱到骨子里,恨的人恨得咬牙切齿。如果你追求视觉与听觉的双重享受,愿意花费时间克服操作门槛,且对类银河城探索有相当的耐心,那么在折扣期间入手本作仍是值得的。但如果你的时间宝贵、对用户体验有较高要求,或者对操作学习曲线极为敏感,那么建议谨慎考虑——因为很可能在经历无数次迷路与按键困惑后,你只会在中途卸载这款本可能成为杰作的作品。”