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《弑杀:地狱归来》是一款横向卷轴动作平台游戏,拥有大量动作元素,视角位于事件侧方,发生在充满墓地的虚构黑暗世界中。项目的暗色调与重金属风格的音乐完美契合,这种风格极其精准地突出了单人战役剧情中充斥的暴力血腥。支持各类控制器和排行榜成为额外的加分项和愉快福利,通关过程将持续略超6小时,充满了谜题、怪物和巨型Boss。 主角是一位名叫巴托林的强壮男子,他的任务是净化世界,清除邪恶灵魂、怪物和其他不洁之物。主人公接到新任务——穿越6个宇宙,每个星球消灭一位黑暗领主。要成功通关,需要熟练掌握虚拟角色可用的三种武器,以及出色的节奏感来学习时机,以完成成功的闪避、翻滚和其他技巧,保护巴托林的生命。 开发者决定摒弃当前世代游戏中的标准机制:升级、合成、武器和护甲强化。这样做是有意为之,让玩家不会分心,不会打乱自己在与大批敌对敌人交战时的移动和射击节奏。
视听表现堪称像素横版动作游戏的巅峰水准,开发团队诚恳的更新态度与纯粹硬核的动作设计都值得肯定。虽然极高的难度和堆怪设计会劝退大量普通玩家,但对核心受众而言这是一段充满挑战与成就感的虐心之旅。83分,强烈推荐给喜欢自虐与90年代街机风格的硬核玩家。
“《弑杀:地狱归来》是一款风格化极强的硬核横版动作游戏。它用现代图形技术包装90年代的街机灵魂,在视觉与听觉上达到了同类型作品难以企及的高度。然而其极端的难度设计、缺乏人性化的操作反馈与偶尔流露出的'恶意'使其注定只适合特定受众——那些享受在数百次死亡中磨练技术、追求极限操作成就感的自虐型玩家。开发团队的诚意与坚持值得肯定,但若你只是想轻松娱乐,这款游戏或许会让你'边玩边骂脏话'。它不是杰作,但是一款有态度、有性格、值得被铭记的独立游戏。”