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“《凤凰点》是一款充满野心却执行坎坷的作品。它试图在《XCOM》的阴影下,用即时战术和派系叙事开辟新路,其核心理念和部分设计确实闪耀着天才的火花。然而,糟糕的UI、繁琐的经济系统和薄弱的叙事,像沉重的枷锁,拖累了本可成为杰作的潜力。对于硬核战术爱好者而言,它提供了一个值得探索的、充满挑战的末世沙盘;但对于大多数玩家,尤其是寻求流畅体验和情感投入的玩家,它更像一个未完成的半成品。它是一块需要耐心打磨的璞玉,而非即刻闪耀的宝石。”
《凤凰点》的核心玩法是即时战术,这与《XCOM》的回合制截然不同。玩家指挥小队在精心设计的战术地图上实时行动,利用掩体、技能和环境进行战斗。游戏引入了“暂停”机制,允许玩家在混乱的战场上进行战术布置,这在一定程度上缓解了即时制的压力,但并未完全消除其固有的混乱感。派系选择是游戏的一大亮点,每个派系拥有独特的科技树、单位和任务线,极大地提升了重复游玩的价值。然而,游戏的经济系统和资源管理显得过于严苛且繁琐,频繁的资源采集和基地建设常常打断战斗的节奏,让玩家感觉自己更像一个后勤部长而非战术大师。程序生成的世界本应是亮点,但实际体验中,随机事件和地图的重复性较高,缺乏《XCOM》那种精心编排的叙事张力。
视觉表现上,《凤凰点》呈现出一种冷峻、写实的末世美学。环境细节丰富,从冰封的废墟到茂密的丛林,都散发着压抑而真实的氛围。角色和敌人模型设计颇具特色,尤其是变异体的造型,既恐怖又富有想象力。然而,游戏的UI设计堪称灾难,信息过载、图标晦涩、菜单层级复杂,对于新玩家来说是一道高墙。动画流畅度尚可,但缺乏一些顶级战术游戏那种“拳拳到肉”的打击感反馈。音效方面,环境音和战斗音效合格,但配乐存在感薄弱,未能很好地烘托出末世的紧张与悲壮。
《凤凰点》是一款战术即时策略游戏,故事始于2022年,当时科学家发现了持续冰冻病毒,被称为潘多拉病毒。与病毒接触后,人类或动物会变成可怕的存在。由于冰川融化,威胁扩散至大部分海洋,水生生物变成了能在陆地上生存的变异体。只有住在高地才能幸免于难,大部分人类被消灭。 你将穿越到2047年,当时全世界仅剩的一小部分人类对如何对抗外星病毒有了一些了解。在游戏过程中,玩家可以控制不同的派系。成为秘密组织“凤凰计划”的领袖,试图拯救人类免于彻底毁灭。“新耶利哥”派系试图通过技术突破和战斗行动彻底清除地球上的外星病毒。 “阿努信徒”是一个宗教团体,认为所有发生的事情都是对人类的惩罚。“锡安会”是人类最强大的组织,试图利用生态知识创造一个更美好的世界。 每个战役都有随机生成,玩家需要开采资源以求生存。在任务和战斗中,你的部下可以配备化学武器、火焰喷射器、炸药、无人机和其他多种杀伤性装备。由于程序生成世界的存在,外星病毒将不可预测地发展。这将给玩家在战术战斗中带来新的挑战和意外。