加载游戏信息...
加载游戏信息...

融合RTS+TBS+FPS的创新玩法令人惊艳,三大派系设计与天气系统增添了策略深度,完整战役与多人模式保障了内容充实度。虽画面表现落后于时代且缺失中文支持,但详尽的教程设计弥补了上手门槛,77%的Steam好评率印证了其核心乐趣。对于愿意接受画面短板、追求创新体验的玩家,这是一款值得一试的诚意之作。
“综合来看,《亡灵时代》是一款充满野心与创意的独立游戏。它成功地将三种经典游戏类型的精髓融合,创造出独特的"策略-动作"双重体验,三大派系的差异化设计、丰富的天气系统与完整的战役内容都令人印象深刻。然而,落后的画面表现、臃肿的安装体积和缺失的中文支持也是不争的事实。对于那些更看重玩法创新而非视觉表现的核心玩家而言,这77%的好评率说明它瑕不掩瑜。我建议感兴趣的同学先尝试官方提供的Demo,确认自己的设备能够流畅运行且这种混合玩法符合口味后再做决定。77%的好评率印证了它的核心乐趣——这不是一款面面俱到的完美作品,但绝对是一款足够有趣、值得体验的创意之作。”
《亡灵时代》的核心创新在于其独特的双阶段战斗系统。在宏观层面,玩家需要在一张划分为六边形的全球地图上,以回合制模式进行战略规划——建造基地、训练军队、完成支线任务、调配资源。这种 TBS 式的慢节奏思考带来了充分的策略深度,每一步决策都至关重要。而当玩家的部队与敌人发生直接冲突时,游戏会瞬间切换到实时战斗场景,此时玩家可以亲自操控部队进行即时作战,甚至可以亲自驾驶战斗机从空中支援地面盟友,体验将 RTS 瞬间转变为 FPS 的奇妙快感。三大派系的设计同样可圈可点:国家军队代表秩序与火力优势,擅长中远程作战;幸存者虽装备简陋但灵活多变,善用非标准武器;感染者虽看似恐怖,却在集体意识操控下展现出令人窒息的近战压迫感。这种 Rock-Paper-Scissors 的克制关系让每一场战斗都充满变数。此外,完整的战役模式、6个AI对手的多人挑战、生物群系变化与天气系统,都显著提升了游戏的重玩价值。
坦诚地说,《亡灵时代》的画面表现是其最明显的短板。从截图和实机画面来看,游戏的画质停留在数年前的水平,模型精细度不足、光影处理平淡、纹理贴图质量堪忧,尤其是在同价位独立游戏的衬托下显得格外明显。Steam评论区有玩家直接指出"画质一言难尽",这一评价虽显刻薄却也基本属实。然而,值得肯定的是,游戏在氛围营造上做出了弥补:僵尸横行的废墟城市、硝烟弥漫的战场、被遗弃的基础设施……这些元素通过出色的音效设计得到了强化,僵尸的嘶吼、枪械的射击声、战斗的爆炸声交织成一曲末日狂想曲。更重要的是,游戏对新手玩家相当友好——每个UI元素都配备了详细的悬浮说明,配合内置教程和截图翻译功能,即便没有中文支持也不会造成实质性的游戏障碍。
《亡灵时代》被开发者定位为一款多类型项目。它融合了回合制策略(TBS)、即时战略(RTS)和第一人称射击(FPS)。玩法分为两个阶段。在全球且划分为六边形的地图上,需以回合制模式建造房屋、组建军队、移动部队并完成支线任务。当进入直接对抗时,会加载场景,需与敌人进行实时战斗。若愿意,可亲自操控飞机,从空中支援盟友,短暂地将电子游戏转变为射击游戏。故事发生在一个爆发僵尸末日的世界。某种病毒让人类发作狂躁症,迫使他们咬其他人。这导致了不可控的暴力浪潮和恐慌。之后政府宣布实施军事管制。有完整的战役。可以与AI进行单独对战,同时最多对抗5个机器人。存在不同的生物群系和天气变化。此外还有大量玩法设置。这些都增加了项目的重玩价值。在《亡灵时代》中有3个派系,拥有独特的单位与建筑组合:军队——国家军队,致力于恢复秩序(在中远距离具有优势);幸存者——普通幸存的人类,被困在城市中(使用非标准武器);感染者——曾是人类但被感染的生物,由集体意识控制(在近战中表现良好)。