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策略游戏《横戈》(Ancient Warfare: The Han Dynasty)将用户带入古代中国,在这里玩家必须扮演一名封建主,与其他领主争夺土地和资源的所有权。为了实现目标,他必须运用自己的军队。只有当不同兵种——骑兵、步兵(包括长矛兵和持盾剑士)和弓箭手之间进行正确的战术配合时,才能保证战胜众多敌人。 在Sideways提供的战斗中,玩家可以运用多种技巧: * 集中全部力量,对整个战线发动绝望的大规模攻击; * 如果敌军数量占优,则巧妙地进行防御——设置陷阱、壕沟、拒马桩; * 以小股部队攻击牵制对手的主力,使其失去警惕,然后突然从侧翼派骑兵进攻; * 站在军队后方下达命令,或者与士兵一起在前线奋战,用自己的榜样激励战士。 战斗的规模令人印象深刻——每场战斗最多可参与约20个单位。所有单位都隶属于由数百名步兵或骑兵组成的分队。每个单位都有其强项和弱点。例如,长矛兵对骑兵有效,但由于没有盾牌,很容易成为敌方弓箭手的靶子。而弓箭手本身在近战中无法防御,因此容易受到骑兵的伤害。这些因素很重要,以免因愚蠢的行动而损失整支军队。
76分的评分体现了对这款游戏复杂的态度——它有想法、有深度,战斗系统确实能带来乐趣,但优化灾难、长期停更、bug成堆等问题严重拖累了整体体验。76分属于'值得一试'的区间,但附加条件是:你需要能忍受频繁的卡顿和闪退,对开发组的'长期失踪'保持耐心,且对策略游戏有较高的容忍度。如果你只是想体验一款稳定的策略游戏,市场上有大量更好的选择;但如果你愿意给国产游戏一个机会,并能够包容其不完美之处,《横戈》仍能为你提供数十小时的战争与征服体验。作为一款承载着国产策略游戏梦想的作品,它的潜力远未完全释放,但目前的状态只能说'未来可期'——只是这个'未来'何时到来,仍是一个巨大的问号。
“《横戈》是一款令人爱恨交织的游戏。它拥有不错的战斗系统和策略深度,本有望成为国产策略游戏的标杆之作,却因糟糕的优化、长期的开发停滞和大量的未修复bug而深陷泥潭。81%的Steam好评率更多来自玩家对国产游戏的情感宽容,而非产品本身的优秀。对于愿意忍受技术问题、且对策略游戏有较高容忍度的玩家来说,《横戈》仍能在特定时段提供一定的游戏乐趣;但对于追求稳定体验的普通消费者而言,这款‘长期停滞的半成品’显然难以值回票价。如果你对国产策略游戏有情怀,不妨在打折时谨慎入手;否则,等待开发组真正‘憋出大招’修复所有问题后再考虑,可能是更明智的选择。”