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游戏创意独特、机制设计自洽,76%好评率表明其核心魅力获得认可。简单易懂的经济模型和开发团队的积极更新态度是加分项,适合对银行经营和历史策略题材感兴趣的玩家。虽有数值问题、中文支持差、玩法深度不足等缺陷,但特惠期间价格合理,值得在打折时入手体验,不建议原价购买。
“《邪恶银行经理》是一款让人又爱又恨的作品。它拥有足以令人眼前一亮的创意框架和自洽的机制设计,却因EA阶段的种种不成熟而无法兑现其全部潜力。76%的 Steam好评率证明了其独特魅力确实能打动一部分玩家,但大量中差评也真实反映了当前版本的不足之处。对于策略模拟爱好者、财务知识储备充足且愿意忍受早期版本阵痛的游戏玩家,可以谨慎关注本作的后续更新;普通玩家建议等待特惠促销或更成熟的版本再入手。这是一块待雕琢的璞玉,值得期待但不宜盲目推荐。”
游戏的核心机制设计颇具巧思,玩家的银行下辖投资部、信贷部、谍报部和安保部四大部门。投资部负责寻找农业、工业、房地产及奢侈品投资机会;信贷部则提供放贷服务,但需警惕坏账风险;谍报部维护外交关系并干预他国内政;安保部负责追债与提升威吓度。军火贸易作为另一重要收入来源,玩家可消耗原料生产武器出售给备战国家。按古典经济学理念,玩家应尽量减少现金持有,追求高回报以产生正向现金流,理论上财富可指数级增长。然而现实是残酷的——初始50000金启动资金在支付合作费用和经理人费用后捉襟见肘,投资与信贷机会的出现完全依赖运气,糟糕的数值设计导致流动性严重不足。更令人沮丧的是,游戏缺乏回合现金流详情报表,玩家无法清晰了解收益构成,整个经营过程宛如在黑暗中摸索。机械重复的操作流程——点击下一回合、重复相同操作,很快便取代了最初的策略乐趣。
游戏场景确实宏大,横贯欧亚非三大洲的地图承载了1502年起始的历史舞台上英格兰、法兰西、西班牙、奥地利、大明、蒙古、日本和朝鲜八大强权的博弈。地图设计与P社作品高度相似,对熟悉历史策略游戏的玩家而言极具代入感。然而,画面的精致度显然未能匹配其宏大叙事,中文字体的阴影晕边问题更是让国区玩家苦不堪言,游戏内中文文本被普遍认为是全文机翻,逻辑错误与语法问题频出,切换至英文虽然稍好但表述依然怪异。值得肯定的是,音乐表现获得了玩家的一致好评,为沉闷的经营过程增添了一丝色彩。总体而言,音画表现中规中矩,本地化工作的敷衍态度是扣分项。
在《邪恶银行经理》中管理您的银行,建立自己的金融帝国。玩家的首要目标是完全主导国家的经济领域。优先事项不是赚尽可能多的钱,而是让你的银行成为国家储备并自行印制货币。 在《邪恶银行经理》中,用户将与竞争对手展开"激烈"的金融对抗。玩家需要通过各种正当和不那么正当的方式来实现自己公司的成功和优势。策划阴谋、制造密谋、贿赂和恐吓。研究新技术、开发工具并扩展您的金融帝国。买卖交易——一切为了胜利。对对手和竞争对手的分析应不亚于对自己的投资分析。错过时机,您的一半财产将被收购或直接被夺走。在经济世界中,只有数字才能获胜。 游戏中等待玩家的是什么: * 历史主题。事件发生在16世纪。 * 动态变化。世界政治、经济和领土地图发生变化。 * 逻辑性。各国、组织和商人之间按照清晰且经过深思熟虑的逻辑互动。 * 组织管理。雇佣员工、生产资源或材料、管理员工的分类。 * 经济学。完善的投资和信贷系统、国家局势的发展以及金融市场上的动态变化。 * 环境因素。世界并不平静。战争、叛乱、起义和灾难都可能破坏你的计划,也可能对你有利。