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作为全战系列的'传奇'分支作品,本作在历史题材选择和派系设计上展现了新意,战斗核心体验依然扎实。虽因AI问题、系统简化过度和内容体量偏小而难以跻身系列顶尖行列,但82分的成绩足以让它成为策略爱好者'值得一试'的选择。最近口碑回暖的趋势也证明了其仍有可取之处。
“《全面战争传奇:不列颠王座》是一款优缺点同样鲜明的"实验性"作品。它在题材选择上展现了Creative Assembly开拓新历史战场的野心,凯尔特-日耳曼势力碰撞的史诗背景极具吸引力。然而激进的系统简化、不够成熟的AI表现以及偏小的内容体量,让它难以企及全战系列的最佳水准。对于策略游戏新手而言,这是个不错的入坑作;但对于系列老玩家,它更像是一款"边角料"式的补充作品。Steam上65%的总体好评率和最近71%的好评趋势表明,这是一款"值得一试但不必深究"的作品。”
战役层面,本作进行了显著的"瘦身"手术。传统的战斗兵营招募体系被取消,改为更便捷的部队征募系统;省份被压缩至四到五个行省,每个行省由独立的首都城市统领,这些高墙城市拥有远超普通定居点的防御优势。代理人系统被彻底砍除,其部分功能被整合进商人和建筑体系中。科技树大幅简化,系列标志性的战争迷雾也遭到移除。表面上看,这些改动降低了入门门槛,但实际体验中却暴露出不少问题:AI行为逻辑诡异,士兵在追击溃败敌军时竟会原地庆祝而非扩大战果;骑兵阵型手感别扭,追击指令时常无故中断。城防系统的简化使得'偷家'成为常态,无形中反而增加了运营压力。对比前作《特洛伊》和后续的《法老》,本作在系统深度上略显不足,更像是一个体量偏小的"大型DLC"。
在视觉呈现上,开发团队从古代凯尔特雕刻和图案中汲取灵感,菜单和界面洋溢着独特的异域风情,金色的螺旋图案、橡树纹理等元素营造出厚重的历史氛围。战役地图上阴暗潮湿的不列颠群岛风光也算符合主题基调,海洋、森林、城镇的层次分明。然而,受限于2018年的技术力和开发资源,本作在单位精细度、动态特效、同屏人数等方面相比同期作品并无明显优势,建模和贴图质量放在今天来看已显老态。战斗场面的打击感和军团移动的流畅度倒是延续了系列一贯的高水准,只可惜优化方面存在瑕疵,部分玩家反映游戏存在频繁闪退现象。
《全面战争传奇:不列颠王座》(Total War Saga: Thrones of Britannia)是经典全球回合制策略系列的延续,该系列融合了实时战斗元素。这一次,背景将玩家带到不列颠群岛,正值凯尔特 - 罗马王朝崛起时期,他们与以亨吉斯特和霍萨为首的日耳曼雇佣兵——盎格鲁人、撒克逊人、弗里西亚人和朱特人展开残酷对抗。该项目于2018年正式发布。游戏的开发由Creative Assembly的主工作室员工负责。 游戏玩法经历了一系列变化。特别是所谓的战斗部队征募系统,如今无需特殊兵营即可招募部队。领地现划分为四到五个行省,每个行省由一个首都城市统领,该城市不受任何行省管辖。这座城市被高墙环绕,防御能力优于其他设防定居点。代理人消失了:现在部分功能转移给了商人和建筑。科技树变得更加简约。标志性的战争迷雾在系列前作中消失了。图形设计灵感来源于古代凯尔特雕刻和图案,使菜单和界面的外观更具真实感和吸引力。玩家可选择超过10个不同派系:不列颠人、盖尔人、盎格鲁 - 撒克逊人、维京人及其他。在制作过程中有历史顾问参与,这使其在历史真实性方面具有分量。视觉呈现和更新的游戏机制让这部知名系列的这一部更加新鲜且可重复游玩。