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“综上所述,维尔塞特是一款典型的'画饼失败'案例。36%的Steam好评率(61篇评测)说明绝大多数玩家对这款产品感到失望。游戏拥有吸引人的概念框架,却因开发团队的长期缺席而沦为空壳。如果你正在寻找一款成熟的生存策略模拟游戏,市面上有大量更好的选择——《环世界》、《冰汽时代》、《Going Medieval》都能提供远超维尔塞特的完整体验。维尔塞特的唯一价值或许只在于提醒玩家:在购买早期测试游戏时,请务必三思而后行。当前评分:52分,不推荐购买。”
从核心玩法来看,维尔塞特试图融合生存压力、资源管理、城镇建设和人际关系等多重元素。口渴、饥饿、疾病、蛮族入侵、极端天气——理论上这些挑战足以让玩家保持紧张感。四位初始居民各有偏好和愿望,玩家需要安排他们在工坊、农场、兵营或住宅中工作。然而问题在于,游戏的深度远未达到同类型作品应有的水准。居民系统缺乏足够的互动深度,没有繁衍机制意味着人口永远只能是最初的四个人,这对一款强调'建立更美好社会'的游戏来说是致命的硬伤。工作分配简单粗暴,搬运负重和效率问题让游戏节奏异常拖沓,整体体验更像是一个半成品的技术演示,而非可供游玩的完整产品。
在画面表现上,维尔塞特处于行业中下游水平。游戏采用了低多边形风格,这在独立游戏中本无可厚非,但糟糕的优化和匮乏的细节让整体观感显得粗糙乏味。建造过程缺乏动画演示,研究、切割等动作流程被简化到几乎不存在的程度。建筑和资源的建模粗糙,视觉反馈几乎为零。对于一款以建设和规划为核心的游戏而言,这种视觉表现力无疑是严重的减分项。与同类竞品如《环世界》或《Going Medieval》相比,维尔塞特的画面差距十分明显,这直接影响玩家的沉浸感和长期游玩动力。
维尔塞特是一款基于群体生存原则的战略模拟游戏。一群人发现自己身处自身文明之外的区域,他们需要探索新环境、获取资源并建造建筑。玩家将管理一群流亡者,以在星球上建立更美好的社会。 在维尔塞特中需克服的障碍包括: * 口渴与饥饿。周围是丛林和草地,难以找到动物及其他能果腹的营养物质。 * 疾病。未知大陆包含无数种多样的问题、病毒和瘟疫。受托者可能会骨折、思维紊乱以及其他问题。 * 蛮族。敌人会频繁袭击。若玩家未能及时为城市配备武器、守卫和坚固城墙,对敌人而言入侵将轻而易举。 * 天气。幸存者将遭遇干旱、洪水、严酷的雪冬、风暴及其他自然灾害。 自由将让玩家亲手建设定居点。每位居民都有各自的偏好与愿望。有人适合在工坊或农场工作。兵营、休闲屋、住宅及其他建筑可任意扩建或改造。定居者可能嫉妒、恋爱、建立关系或发生冲突,这会影响其他居民的情绪与动力。