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作为一款EA阶段的模拟经营游戏,《维京人之地》在维京文化氛围营造、画面表现和核心玩法框架上展现了可观的潜力,76分体现了其'良好'的定位——有亮点但不够成熟。对于喜爱该题材且愿意容忍早期问题的玩家而言值得一试,但不建议原价购入或对内容完善度抱有过高期待。
“《维京人之地》是一款优缺点同样鲜明的作品。它有着令人心动的文化底蕴、尚可的画面表现和具备潜力的核心玩法框架,但同时也背负着EA阶段的沉重包袱——大量bug、匮乏的后期内容、反人类的设计细节以及不确定的更新前景。这是一款需要玩家用爱去包容的游戏,它适合以下人群:对维京文化有浓厚兴趣、愿意忍受初期不完善体验、追求村落建设成就感且动手能力强的模拟经营老玩家。如果你期待一款即开即玩、内容充实的成熟作品,请务必等到1.0正式版或重大更新后再考虑入手。Laps Games需要拿出更多诚意来回应玩家的期待,毕竟《维京人之地》本可以成为一款出色的维京题材模拟游戏——前提是它先把那些'显而易见'的问题修复干净。”
《维京人之地》的核心玩法围绕资源管理与人口发展展开。游戏引入了每人拥有20个属性的独特居民系统,要求玩家根据村民特长分配工作——采集者、猎人、矿工、铁匠各司其职。季节变化系统增加了生存压力,玩家必须提前储备木材、粮食和燃料以度过严冬。科技树提供了逐步解锁自动化和生产强化的路径,后期可通过升级实现自动替换工人,显著提升运营效率。战斗方面,玩家可建造长船训练战士进行劫掠或防御作战,劫掠系统根据敌方防御力动态匹配难度。然而,这套机制存在明显短板:自动化程度极低,农田收割需手动点击,水井缺失无提示导致作物停止生长;人员管理界面混乱,缺乏职业类型筛选,空闲工人数量不直观;更令人沮丧的是大量恶性bug——英雄回家后消失、战船卡死、医药小屋显示材料不足却正常运作等。游戏生命周期高度依赖生命之树激活点数,后期内容匮乏导致重复体验单调乏味。
单从画面表现来看,《维京人之地》算是同类型中的中上之作。维京村落的建筑风格还原度较高,木材与茅草的纹理质感尚可,不同功能区域的视觉区分清晰。地形起伏与植被分布营造出一定的北欧荒野氛围,拉近镜头漫步于建设好的村落中,确实能带来沉浸感。角色模型虽然谈不上精致,但动作反馈基本到位。值得一提的是,游戏在后期仍能保持流畅帧率,这一点相比同类游戏堪称亮点,部分玩家反馈600人后开始卡顿,但多数情况下优化尚可。然而,装饰品系统存在穿模问题,墙上或房顶无法放置装饰物,限制了美观党的创作空间。整体而言,画风符合题材调性,不惊艳但足够耐看。
《维京人之地》是一款城市建设模拟游戏,同时也是殖民地模拟器。该项目灵感来源于斯堪的纳维亚文化。该视频游戏让玩家发展维京人的定居点,玩家扮演雅尔(领主)角色。用户的任务是照顾居民,所有居民都独一无二,每个人都有20个属性。在给虚拟小人分配工作时需要考虑这些参数,因为并非所有人都适合执行特定任务。同时,玩家还需将村庄转变为完整城市,随着市民组建家庭,人口逐渐增长,新移民也能增加人口数量,玩家可自行决定是否允许陌生人定居或驱逐他们。《维京人之地》提供了克服各种困难的机会:玩家需解决定居者间的争端、与敌人战斗、应对恶劣气候及消除地震等灾难影响。游戏中存在季节变化,为度过冬天需提前储备资源(从取暖木材到粮食)。为获取材料与食物,要派遣下属砍伐森林、开采矿石、收获庄稼、捕鱼和狩猎。在此可建造不同建筑,包括纪念斯堪的纳维亚神灵的纪念碑,还能建造和定制长船;船只用于与邻居贸易或作战,战士可被训练和升级。