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一款将经典游戏理念现代化诠释的独立佳作。虽然内容深度尚有欠缺,但核心体验完整、Z-level系统惊艳、上手门槛友好,85分代表对其当前完成度与未来潜力的双重认可。对于目标受众而言,这是不容错过的作品。
“综合来看,《矮人之王》是一款瑕不掩瑜的潜力之作。它精准地填补了'易于上手的3D版矮人要塞'这一市场空白,并在有限资源内交付了扎实的基础体验。对于模拟经营爱好者、塔防玩家、以及所有曾被原作深邃魅力折服却苦于学习成本的玩家,这都是一款值得尝试的作品。Steam页面显示的77%好评率印证了这一点。但请记住:它仍在成长,完整的体验仍需等待后续更新。如果你能接受这份'投资未来'的不确定性,那么现在的《矮人之王》已经足以带来数十小时的乐趣。”
游戏的核心在于指挥一支最多100人的矮人小队在这残酷世界中求存。资源管理是永恒的主题:食物、武器、住所——每一项都需要玩家精心规划。更令人着迷的是那套堪称精髓的Z-level三维建造系统,它允许玩家像使用《矮人要塞》'切片楼层'功能般自由规划地下堡垒,从垂直矿井到错综复杂的防御工事,一切尽在指尖。三种模式——战役、沙盒、试炼——分别照顾了新手入门、资深玩家创造、以及挑战自我三类人群的需求。矮人的职业成长体系则为长期游玩注入了持续动力,每个矮人都会在日复一日的工作中积累经验、精进技艺,最终成为氏族的中流砥柱。然而,作为抢先体验版本,当前内容仍显青涩:水流系统、岩浆工艺、真实的物理模拟乃至矮人心理系统等深度机制尚付阙如,距离完整版仍有相当距离。
画面表现中规中矩,采用了低多边形风格配合方块化建模,这种选择既符合游戏的技术定位(毕竟仅需700MB空间),也在视觉上与《我的世界》形成了明确的风格区隔。战斗场面虽然缺乏大作的视觉张力,但密集的兽人潮水冲击矮人堡垒时的压迫感仍然通过数量优势得到了充分传递。整体而言,画面绝非加分项,但也绝不影响核心体验,属于'够用且不妨碍沉浸'的水平。
在《矮人之王》(Lord of Dwarves)中必须帮助小队矮人存活下来,拯救他们免受残酷怪物的袭击。生存需要最大化——要为部下提供食物和住所,给予必要的武器和盔甲。还要建造可靠的堡垒,能抵御敌人的大军,并好好防守它。 可以在不同模式下玩。第一种是战役模式,可以学习基础,了解不幸的小矮人的故事和历史。更高级的玩家可以开启"沙盒"模式,允许从零开始一切。这里可以调整地形、敌人类型和袭击频率。甚至可以计划攻击更奇特的对手,比如恶魔军团或一个大精英怪物。 还有试炼模式。在那里,在已创建的条件下,玩家需要达到特定目标。这带来一些限制——必须在单一方向上发展,但不会让你分心处理大量次要需求。 会管理100个矮人。所有这些都需要正确组织,同时尽量减少即将到来的战斗中的损失。每个矮人会随着时间在自己的职业中"成长",变得对社会更有价值。 防御兽人、哥布林等袭击的方法有很多——三维世界完全自由发挥创意。这里可以破坏和建造任何东西,多亏了类似Minecraft的方块系统。