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“《建立自己的王国》是一款'想法很有趣,执行一坨屎'的典型反面教材。开发团队试图在传统模拟经营框架内加入国王微操、第一人称视角等创新元素,但过度追求这些噱头反而导致核心系统漏洞百出。AI 物流的混乱、优先级系统的失效、遍布各处的 BUG——这些问题叠加在一起,让本应轻松愉快的城市建设变成了令人血压升高的'受苦模拟器'。若你追求成熟完善的模拟经营体验,市面上有《环世界》《城市:天际线》等大量成熟选择;如果你愿意容忍半成品并期待开发组良心修复,可以等打折后入手。但对于绝大多数玩家——特别是模拟经营新手——当前版本不推荐购买。这游戏需要的是彻底的重构,而非小修小补。”
作为一款模拟经营游戏,《建立自己的王国》在基础框架上选择了相对保守的路线:伐木、采矿、种田、生产链建造——这些在同类作品中屡见不鲜。游戏确实提供了一套完整的新手引导,帮助玩家快速上手资源采集与建筑建造流程。然而,当玩家真正深入游玩时,问题便接踵而至。优先级系统形同虚设,玩家无法有效调度资源生产顺序;AI 物流堪称灾难,工人经常在搬运环节'消失'或'发呆',导致明明原材料堆满仓库,磨坊却因缺粮而停工。更令人崩溃的是,游戏鼓励玩家亲自当'打工人'——微操国王搬运资源、修复建筑,这完全背离了模拟经营游戏'宏观管理'的核心乐趣。昼夜更替与四季变化带来了一定的生存压力,冬季资源匮乏、兽人入侵等挑战本应是亮点,但臃肿的 AI 逻辑让这些本应刺激的危机变成了纯粹的折磨,而非策略考验。
低多边形(Low Poly)美术风格是本作视觉层面的最大亮点。这种画风既保证了游戏在低端配置下流畅运行,又赋予了作品独特的卡通化气质。小清新配色让城市建设的视觉效果颇为舒适,建筑物切换造型的功能也为玩家提供了个性化布局的空间。每块建筑材料放置时的组合动画也算得上用心,角色们在收割麦子、采集果子时的动作演示相当完整。然而,风格化的代价是建筑物辨识度极低——地震后玩家几乎无法判断哪些建筑被摧毁,类似的建筑模型让城市管理变得混乱不堪。此外,角色面部高度抽象,仅靠文字描述来展现人物多样性,在沉浸感上有所欠缺。总体而言,视听表现中规中矩,属于'够用但不出彩'的水平。
《建立自己的王国》是一款模拟器,让你能够建造属于自己的定居点。成为城市的创始人,并逐渐将其转变为整个王国。建立生产链,将工人派往所需的企业。街道上的热闹活动从未停止。从旁观视角观察一切,或以其中一个角色的身份在城市中漫步。 游戏功能: * 访问其他定居点。在拜访时可以表现得很好,也可以表现得很坏。成为小混混,制造骚乱、偷取资源或破坏物品。扮演助手的角色,装饰和改善城市。 * 赢得公民的心。建造舒适的房屋,满足人民的其他愿望。不同角色有不同的需求。感恩的民众会更努力工作,为共同利益而努力。对恶劣条件感到愤怒的暴徒会与兽人结盟,试图摧毁你的家园。 * 建造新建筑并升级旧建筑,以吸引居民。使用特殊设备开采越来越稀有和优质的资源。确保生产保持正常运行。 * 在这个昼夜交替的动态变化世界中保护你的人民。此外,气候随季节而变化。确保你的民众不会在冬天冻死,也不会死于飓风。