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95%Steam好评率印证了其作为硬核CRPG的品质保证。深度角色系统、策略性回合战斗、完整的后末日世界观,共同构建了一款仅面向核心玩家的独立杰作。学习曲线陡峭、画面复古是客观局限,但正是这份对传统CRPG精神的坚守,使其成为当今市场上稀缺的深度角色扮演体验。强烈推荐给所有热爱经典CRPG、追求策略深度与角色构建自由的玩家。
“《轨道之下:远征》是一款值得尊敬的独立CRPG杰作。它代表着一种近乎倔强的坚持——在快节奏、碎片化娱乐当道的今天,仍有开发者愿意打造一款需要玩家投入大量时间与脑力的深度角色扮演游戏。95%的Steam好评率绝非偶然,而是对这份坚持的最好回报。对于核心RPG玩家而言,这是一款不可错过的作品;即便不打算深入体验,仅凭其对传统CRPG精神的致敬与传承,也值得在游戏史上为其留下一席之地。如果你热爱《辐射1/2》《博德之门》式的深度与纯粹,愿意接受挑战并从中获得成就感,那么这款游戏将带给你数十乃至上百小时的充实体验。”
《轨道之下:远征》的核心魅力在于其堪称苛刻的角色构建系统。游戏将角色能力划分为主要属性(敏捷、智力、力量、意志、体格、反应、感知)和次要属性(攻击、防御、科技、诡计、心灵、社交技能),两者交织作用,形成了一套精密而复杂的数值网络。玩家需要在升级时做出艰难抉择,而"奇物"系统则提供了另一条变强路径——寻找特殊物品来提升技能等级。战斗采用经典的回合制模式,引入了独特的双资源系统:移动点决定地图上的位移,行动点则用于攻击、换装、填弹和释放技能。"时间操控"等技能的加入,让战斗策略性更上一层楼——通过削弱敌人来造成更高伤害,或是增强自身属性,以弱胜强的快感油然而生。武器库同样丰富,从近战的霰弹枪、砍刀到远程的弩、火器,再到炸药和陷阱,丰富的选择让每场战斗都有多种通关方式。制作与交易系统的存在,更是为探索增添了收集与规划的乐趣。
作为一款独立游戏,《轨道之下:远征》在视觉表现上选择了务实的路线。游戏采用2D等轴视角,画面风格复古而朴素,更像是上世纪末的经典CRPG穿越而来。这种设计选择既是妥协——独立团队难以在3D画面上与大厂竞争,也是态度——开发者将有限的资源全部投入到了游戏性而非视觉包装中。UI设计简洁明了,信息展示清晰,在复杂的属性和技能系统面前保持了良好的可读性。音效和配乐方面,虽不至于惊艳,但阴郁的后末日氛围营造得当,战斗音效反馈扎实,整体维持在合格的水平线上。对于追求视觉冲击的玩家,这显然不是一款能带来感官刺激的作品;但对于注重玩法深度的玩家而言,这种返璞归真的画面风格反而与游戏调性高度契合。
《轨道之下:远征》的故事发生在后末日世界中,地表因不再适合居住而变得荒芜,人们被迫迁往隧道和洞穴中生活。主角是这些幸存者中的一员,他在名为“南方之门”的定居点生活,并在周边地区执行任务。随着游戏的进行,任务将变得更加复杂,完成难度也会增加。为了应对挑战,玩家需要不断提升角色能力。升级有多种途径,除了通过完成任务和击败敌人获得经验值外,还可以选择“奇物”系统,该系统要求玩家寻找特殊物品来提升技能等级。这只是众多升级方式中的一种,还有更多玩法等待探索。 角色的能力分为主要属性和次要属性两大类,它们共同影响着角色的表现。主要属性包括敏捷、智力、力量、意志、体格、反应和感知。次要属性则包括攻击、防御、科技、诡计、心灵和社交技能。此外,还有专长可以赋予角色其他特殊能力。在《轨道之下:远征》中,游戏采用回合制战斗系统,并设有两种类型的资源点数。第一种用于在地图上移动,第二种被称为“行动点”,用于执行攻击、更换或重新装填武器以及使用特殊技能。例如,通过“时间操控”技能,玩家可以削弱敌人,从而造成更高伤害,并增强自身力量。 玩家可以使用霰弹枪、砍刀或矛进行战斗,还可以使用炸药、陷阱、锤子和火器。此外,游戏中还提供弩和能量攻击。玩家可以制作装备,利用在游戏中找到的物品,包括动物遗骸。必要时,玩家可以前往商人处购买所需物品,或从拆解的武器中获得零件。