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作为经典玩法的精神续作,《前线Zed》在策略循环和资源管理上保持了系列原有的策略深度,武器选择、弹药限制、幸存者AI等设计元素提供了紧张刺激的末日生存体验。尽管存在射击手感差、AI愚蠢、BUG频发、流程偏短等明显缺陷,但其小品级的体量、完整的内容框架以及情怀加持,使得这款游戏在打折后仍具有一定的娱乐价值。适合对《The Last Stand》系列有感情的老玩家,或是想找一款杀时间休闲游戏的轻度玩家入手。
“综上所述,《前线Zed》是一款充满遗憾的情怀之作。它成功复刻了《The Last Stand》的核心玩法框架,却在画面升级、技术打磨、内容填充、AI设计等多个关键环节掉了链子。56%的Steam好评率已经说明了一切——这不是一款烂游戏,但它离"好游戏"也有相当的距离。对于从未接触过原作的新玩家,我建议先体验免费版或等半价再考虑入手;而对于情怀驱动的老玩家,这41元(原价)或许能买来一时感动,但很快就会被各种恼人的BUG和重复的流程消磨殆尽。如果你追求的是一款能沉浸数十小时的深度策略游戏,本作显然不是正确答案;但如果你只是想找一款能杀时间的休闲小品,对品质不甚在意,那么打折季的《前线Zed》还是可以偶尔一玩。记住:期望越低,失望越小。”
从核心机制来看,《前线Zed》的时间循环设计颇具策略深度。每日分为白天与黑夜两阶段:白天的8小时需要精打细算——搜索建筑物获取武器弹药、营救幸存者、修复防线耐久度,每项行动都要消耗宝贵的工作点数;夜晚则画风突变,玩家和AI控制的幸存者需要依托简易 barricade,用有限的弹药收割潮水般涌来的僵尸群。弹药管理是游戏的核心压力源,与《这是我的战争》等生存游戏异曲同工——盲目扫射尸潮的后果往往是弹尽粮绝后被活活撕碎。然而战术层面的策略深度,却被糟糕的射击手感严重拖累。玩家普遍反映武器弹道诡异,近距离贴脸打不死人、远距离却能莫名其妙爆头的情况时有发生;霰弹枪判定范围令人困惑,狙击枪更是连基本的开镜功能都没有。幸存者AI的表现更是灾难级——瞄准速度慢如蜗牛、命中率低得令人发指,简单难度下都经常出现五秒钟一枪还打空的情况,这让本就紧张的资源管理更加捉襟见肘。游戏流程偏短是另一个硬伤,通关仅需4-8小时,重复的关卡设计和循环机制在第六关左右就会让玩家产生严重的审美疲劳。武器库虽然丰富,但大多数枪械伤害差异不大,缺乏明显的武器build构建空间,极大削弱了重复游玩的动力。
从Flash时代的2D像素风进化到写实3D画面,本作的画风转型本应是技术力的证明,实际情况却不尽如人意。人物建模明显缺乏精细打磨,僵尸死亡后会出现明显的模型变形和穿模现象;同一个场景模板被三关复用,只是僵尸进攻方向和数量有所调整,这种偷懒的关卡设计严重影响了游戏的内容密度。场景细节匮乏,缺乏可以利用的动态障碍物,所谓的2.5D战术运用仅仅停留在口号层面。声乐表现同样令人失望,枪声开到大音量依然轻飘如蚊鸣,毫无冲击力;背景音乐单调乏味,缺乏烘托末日氛围的紧张感。与同类型竞品相比,本作的音画表现只能说是小品级的及格线水平,但考虑到游戏本身的低定价位,这种品质倒也不算完全不能接受。
《前线Zed》是一款融合狂暴动作与塔防元素的游戏。玩家会遭遇海量僵尸袭击,阻挡它们的仅是一道小型 barricade,嗜血的亡灵正试图突破这道防线。精准射击是最有效的方式,因游戏中弹药并非无限。 敌人攻击发生在夜间。白天需修补防线缺口、在周边建筑搜寻弹药与设施,还要找到少量幸存者(最多3人)。无法给他们下指令或操控,这些单位有独立AI,会自主适应游戏环境。 可用简略地图探索地形。完成探索后,《前线Zed》会把玩家送回防线,迎接新一批僵尸部队的夜袭。只要稍作迟疑或分神,敌人便会立即摧毁掩体。随着每日推进,队伍将横穿全美,寻找安全之所。 武器库极为丰富,但每次仅能携带两种枪械。无法与幸存者共享武器,角色们使用的是加入队伍时所持的那类武器。英雄们的装备里也有手雷。玩法侧重策略性,装弹需耗时,因此盲目扫射尸潮会引发致命后果。最佳方式是瞄准头部射击。