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多人合作体验出色、策略与射击结合巧妙、折扣期性价比高,推荐有固定联机伙伴的玩家入手;但单人体验枯燥、鬼服问题严重、塔防系统存在设计瑕疵,不建议独狼玩家或追求深度的玩家购买。
“综合来看,《对战小队》是一款优点与缺点同样鲜明的休闲合作射击游戏。它成功地将僵尸射击的爽快与塔防建造的策略相融合,多人组队时的分工协作乐趣横生,冲榜挑战也能带来持久的成就感。然而,单人模式的枯燥乏味、塔防系统的设计瑕疵、鬼服导致的社交缺失以及角色进度无法保存等问题,都严重限制了本作的长期吸引力与独立购买价值。对于拥有固定联机伙伴的玩家而言,这是一款值得在折扣期入手的聚会小游戏;但对于独狼玩家,建议谨慎购买,或将其作为喜加一リストの补充更为合适。本作适合追求即时快感、无需深度培养、偏好社交对战的轻度玩家,而非寻求沉浸式体验或长期游玩的硬核受众。”
《对战小队》的核心魅力在于"建造+防守"的双重策略体验。游戏提供战术模式与自由模式两种选择——前者允许玩家在每波僵尸进攻前利用初始金币修筑木墙、铁丝网、机枪巢与炮塔等防御设施,后者则聚焦纯粹的枪林弹雨战斗。五大职业(突击兵、侦察兵、医疗兵等)在耐力、力量、敏捷、精准度与速度五大属性上各有侧重,配合75种天赋系统与等级解锁技能,确实构建了一套颇具深度的成长体系。战斗过程中,随机掉落的枪械从手枪到榴弹发射器一应俱全,特殊BOSS与普通丧尸的混合进攻也能制造出紧张刺激的场面。然而,正如多位玩家所反馈的,这套系统存在明显的体验断层:单人模式下,防御设施的维修成本高昂且耗时长,脆弱的炮台还需要手动装弹,性价比堪忧;单人守33波后往往陷入"修墙-防守-再修墙"的枯燥循环。多人合作才是本作的正确打开方式——四人分工协作(专人修墙、专人装弹、专人输出)能够将挑战性与爽快感完美平衡,团队配合带来的策略深度使游戏体验呈几何级提升。遗憾之处在于游戏匹配机制形同虚设,鬼服问题导致单人玩家难以享受核心乐趣。
作为一款仅有300-600MB容量的独立游戏,《对战小队》的画面表现中规中矩,符合小品级作品的定位。俯视角射击的美术风格简洁明快,丧尸与BOSS的特征辨识度较高,特殊技能释放时的视觉反馈清晰易懂。UI界面简洁实用,建造菜单与武器切换逻辑清晰。虽然场景细节与光影效果无法与3A大作相提并论,但在激烈战斗中足以提供清晰的战场信息反馈。值得一提的是,繁体中文支持与手柄XInput兼容让本地化体验相当友好。整体而言,画面的简洁既是成本限制的妥协,也是快节奏游戏设计的合理选择。
《对战小队》是一款俯视角的僵尸射击游戏。所有战斗均在竞技场展开,四面八方会涌来丧尸。支持单人游玩或最多四人联网(同一台电脑也可)。游戏设有5个职业:突击兵、侦察兵、医疗兵等,各职业在被动技能与属性(耐力、力量、敏捷、精准度、速度)上存在差异,玩家可分配点数强化这些属性。 其游戏流程类似同作者作品《Nation Red》或经典竞技场射击游戏《Crimsonland》,但本独立项目有一处独特设计——玩家能在战斗前建造防御工事。玩家先自定义角色外观与职业,随后在地图上放置桶、箱子、铁丝网等物体;除路障外,还可布置机枪巢、地雷、炮塔。完成建造阶段后进入战斗环节,需防守基地,用随机掉落的枪械(手枪、步枪、狙击枪、钉枪、霰弹枪、榴弹发射器)击退一波波亡灵,其中包含特殊强体丧尸与Boss。 游戏具备升级系统,每升一级可选择1个天赋(共75种),且场景偶尔会出现奖励物品(如让英雄短暂免于换弹的道具)。项目提供两种模式:战术模式与自由模式。