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“《逝去的祖国:僵尸机构》是一个'高开低走'的典型案例。它拥有有趣的设定和正确的玩法框架,却被粗糙的执行和层出不穷的技术问题拖入泥潭。如果你有固定基友且对独立游戏的小毛病有极高容忍度,可以考虑在打折时入手体验;否则,Steam上还有大量更成熟、更完善的合作僵尸游戏可供选择。这是一款让人惋惜的作品——它本可以做得更好。”
游戏核心玩法围绕资源收集与生存突围展开。玩家需操控免疫幸存者穿越多个封锁区,通过击杀僵尸获取星星来解锁新区域,同时收集燃料、弹药和零件以维持生存并为逃脱车辆补给。昼夜循环机制本应是本作的亮点——白天安全系数较高,适合探索收集;夜晚则群尸出没,战斗强度骤增。然而实际体验中,这套系统暴露出严重的打磨不足:地图互动性极低,大量房屋无法进入导致玩家只能在街道上反复搜门获取资源;防御工事系统更是令人困惑,多名玩家反馈完全不知道如何放置第二个路障,辛辛苦苦建造的第一个防御物还会离奇消失。更致命的是,游戏缺乏清晰的新手引导,许多机制需要玩家自己摸索,这对于一款机制复杂的合作游戏而言是致命伤。双人是乐趣,但前提是能找到一个愿意陪你踩坑的朋友。
作为一款独立游戏,《逝去的祖国:僵尸机构》的视觉表现中规中矩。俯视角下的小镇氛围营造尚可,废土风格与后苏联建筑元素的结合颇具地域特色,僵尸群涌而来的压迫感在夜间表现得当。然而画面细节经不起推敲,贴图质量参差不齐,部分场景显得粗糙。作为一款以'血腥'为卖点的游戏,血腥效果做到了但并不出彩,缺乏令人印象深刻的视觉冲击力。考虑到推荐配置仅需GTX 1050TI这个级别,画质上限有限也是意料之中。总体而言,视觉效果达到了独立游戏的及格线,但远未成为卖点。
《逝去的祖国:僵尸机构》是一款俯视角的血腥冒险游戏。故事发生在一个遍布僵尸与致命危险生物的后启示录世界中。主角们对病毒具有免疫力,仅在被直接咬伤时才会感染。在某个后苏联城市里,玩家将操控幸存者从随机位置开始行动,需穿越无数危险抵达救援交通工具。 该游戏支持双人合作游玩。玩家要在充满多种怪物的俄罗斯小镇中前行,过程中会找到燃料——这是成功逃脱的关键组件。随着进程推进,玩家将逐步收集资源、弹药、辅助武器,并提升自身生存能力。 地图被划分为多个主要封锁区,击杀敌人可获得用于解锁新区域的星星。游戏包含昼夜循环机制:白天能自由收集资源,遭遇少量敌人;夜晚则需与海量僵尸及Boss战斗。金钱可用于购买实用道具与武器,燃料用来为车辆加油,零件则能建造防御工事(如围栏、路障和木桶)。