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“《盖登战争故事开始》是一款优缺点极其分明的作品。它像一位固执的老兵,坚守着回合制战术游戏最原始、最硬核的阵地,用粗糙的外表包裹着一颗深邃的策略内核。对于那些在《英雄无敌》《幽浮》等经典中寻找纯粹战术乐趣,且能容忍其视觉简陋与系统不完善的硬核玩家而言,它提供了一个充满挑战与自由度的沙盘,82%的好评率便是明证。然而,对于绝大多数寻求现代游戏体验、注重视听享受或希望获得平滑入门引导的玩家来说,它的过时感、学习门槛和粗糙的制作将成为难以逾越的障碍。它不是一款“大众佳作”,而是一块为特定人群打磨的“小众瑰宝”。如果你是策略游戏的纯粹主义者,愿意为其核心玩法的深度而忽略其外在的不足,那么它值得一试;否则,请谨慎绕行。”
游戏的核心玩法是纯粹的回合制战术,其机制让人联想到《英雄无敌》系列与《幽浮》的混合体。玩家从21位不同种族与职业的英雄中选择其一,随后在“盗贼团伙”与“统治者”两条剧情线中做出抉择。地图由六边形网格构成,地形(树木、丘陵、平原)不仅影响移动,更直接关联战斗策略。然而,游戏最显著的特征是其“硬核”且略显粗糙的体验:没有教程,仅有一份简陋的指南;敌人单位在地图上完全隐藏,探索过程如同在雷区中盲行,每一步都伴随着未知的恐惧。战斗是回合制的,每个单位每回合仅有一次移动和行动机会,资源管理(金币、经验点数)至关重要。你可以购买新单位、复活阵亡者,并在任务间隙自由分配升级点数,尝试不同的职业组合。这种高度的自由度与随机性(战利品)是游戏最大的魅力所在,它鼓励玩家进行实验与策略规划。但另一方面,其AI表现平庸,战斗节奏因信息不透明而显得拖沓,且缺乏深度教学,对新手极不友好。它是一款为特定受众——即那些享受在信息迷雾中独自摸索、并能容忍系统不完善的老派策略玩家——量身定做的游戏。
视觉表现是《盖登战争故事开始》最明显的短板。游戏的美术风格停留在2000年代初的独立游戏水准,UI设计简陋,单位模型粗糙,动画生硬。六边形网格地图虽然功能清晰,但视觉上缺乏美感与辨识度,地形与单位的贴图质量低下,难以提供沉浸感。音效方面同样乏善可陈,背景音乐单调,战斗音效重复且缺乏冲击力。从技术角度看,游戏对硬件的要求极低,这既是优点(兼容性极广),也是缺点——它几乎没有任何视觉上的野心。对于追求视听享受的现代玩家而言,这无疑是一场视觉上的“饥荒”。游戏的音画表现与其说是“复古”,不如说是“过时”,它完全服务于其核心玩法,但代价是牺牲了所有吸引新玩家的感官吸引力。
游戏《盖登战争故事开始》的故事背景始于卡埃多的人民幸福的生活。他们的世界富饶,食物充足,与其它王国进行贸易。各族人民和平共处,繁荣发展,超过一百年没有发生过冲突。然而,自从最高法师艾蒙纳打开了裂谷,一切都改变了。人们相信他诅咒了人民和王国。恐怖的生物从裂谷中涌出,卡埃多的人民毫无准备。虽然少数人能够抵抗这些生物,但最恐怖的还在后面... 在《盖登战争故事开始》中选择新战役将提供游戏设置。接着需要选择角色:有21位不同种族和职业的英雄可供选择。一旦战役开始,玩家将有机会从两条剧情线中选择一条:“盗贼团伙”和“统治者”。选择剧情后,玩家将获得关于任务、目标和奖励的总体信息。游戏屏幕由六边形网格组成,分布着各种地形,如树木、平原、丘陵和建筑。 没有教程,但有一份指南解释需要了解的内容。每个战役都有自己的一套目标。在任务间隔期间,可以购买新单位或复活阵亡单位。玩家可以选择多种职业,甚至可以组合它们。所有战斗都是回合制的,敌人的单位隐藏在地图上,因此必须谨慎行动。每个队伍每轮有一次移动和行动的机会。所有队伍都可以升级,玩家可以自由花费获得的点数,并尝试不同的升级方式。此外,还可以找到许多战利品。