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策略性极强,团队RPG+肉鸽元素;可玩性极高;环境互动丰富;刷宝附魔+佣兵养成+技能搭配;Steam特别好评91%;但机器翻中文,UI逻辑混乱,敌我状态标注不明,武器词条系统简陋,处于很糙阶段
“《战术地牢》是一款结合回合制战术角色扮演和地牢爬行的混合类型游戏,采用复古风格像素化动漫画面。游戏系统上是皇骑当核心,结合拉瑞安的元素反应场景互动套餐,再加随机生成算法组成的关卡。策略性极强,团队RPG+肉鸽元素,刷宝附魔+佣兵养成+技能搭配。环境互动丰富,可推入尖刺陷阱、点燃草地、扑灭火灾、冻结液体、闪电击打水面。场景多样,地下墓穴、森林、古代遗迹。Steam特别好评,91%好评,玩家称这是很长时间难得发现的好游戏,可玩性极高,良心之作。然而游戏问题也很明显:机器翻中文,UI逻辑混乱,敌我状态标注不明;武器词条系统简陋;新招募的不能直接解雇,要升一级不明所以;职业种类看似多但实际差异不大;对话框略粗糙;像素画面简单;转职树设计让皇骑和FFT玩家走不动道。综合来看,这款游戏是策略性极强的团队RPG+肉鸽元素作品,但目前处于很糙阶段,机器翻中文,UI逻辑混乱等问题严重,建议等后续完善后再入手。”
游戏核心玩法为团队RPG+肉鸽元素,开始时玩家拥有3名战士,随游戏进行可以增加队伍规模。单位有不同外观、技能和职业,可以近战或远程攻击,投掷魔法弹药,甚至改变地形。每层有多个通往Boss的路径和多个房间,房间中有各种事件,如雇佣战士、获得装备、与普通或精英敌人战斗。场景多样,包括地下墓穴、森林、古代遗迹等。可以利用地形特点对抗敌人,如推入尖刺陷阱、点燃草地、扑灭火灾、冻结液体、用闪电击打水面造成大范围电击等。然而游戏问题明显:机器翻中文,UI逻辑混乱,敌我状态标注不明,武器词条系统简陋,新招募的不能直接解雇要升一级。职业看似五花八门,但法师就分冰火雷三种,区别不大。对话框略粗糙。配置要求极低,Intel HD4000即可运行。
游戏采用像素化动漫风格画面,比较精致。等距视角,玩家可以放大或缩小画面。每张竞技场都能完全显示在屏幕上。整体视觉表现服务于复古地牢探索氛围,但像素画面简单,习惯的就不算缺点。
《战术地牢》是一款结合了回合制战术角色扮演游戏和地牢爬行游戏的混合类型游戏。游戏画面采用复古风格,像素化且带有动漫风格。战斗在随机生成的方形地图上进行,每张竞技场都能完全显示在屏幕上。这款游戏采用等距视角,玩家可以放大或缩小画面。游戏开始时玩家拥有3名战士,随着游戏的进行可以增加队伍规模。单位有不同的外观、技能和职业,根据类型可以近战或远程攻击,投掷魔法弹药,甚至改变地形。与其它TRPG类型游戏不同,《战术地牢》没有以叙事为主,也没有完整的故事或传统的剧情战役,而是提供无限地探索地牢的玩法。每一层都有多个通往Boss的路径和多个房间,这些房间中有各种事件,如雇佣战士、获得装备、与普通或精英敌人战斗等。场景多样,包括地下墓穴、森林、古代遗迹等,玩家可以利用地形特点对抗敌人,例如将敌人推入尖刺陷阱、点燃草地、扑灭火灾、冻结液体、用闪电击打水面造成大范围电击等。