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作为一款轻量级战棋小品,《勇敢大陆》保留了经典六角格战斗的核心乐趣,画风可爱、上手简单、战斗节奏紧凑,在折扣促销时以极低价格入手体验几个小时是相当划算的。但3小时流程、兵种稀少、系统简化过度、剧情未完成等硬伤使其难以成为一款真正意义上的完整作品,仅适合轻度玩家和想要了解战棋魅力的新手作为入门尝鲜。
“综合来看,《勇敢大陆》是一款定位尴尬但瑕不掩瑜的战棋小品。它的纯粹与简洁既是优点也是枷锁——对于想要快餐式体验的玩家来说恰到好处,但对于期待深度内容的策略爱好者而言则远远不够。80%的好评率说明它确实在某些方面击中了玩家的需求点,但‘内容太少’的批评声几乎贯穿了所有负面评测。如果你是一位对战棋游戏感兴趣的轻度玩家,或是想用低成本方式入坑《英雄无敌》系列的萌新,那么本作值得你在折扣促销时以极低的价格入手体验。但如果你追求的是完整的故事、有深度的系统和耐久的可玩性,那么这款游戏注定会让你失望。简而言之,《勇敢大陆》是一款适合‘白嫖’或低价入手、把玩几小时就删的休闲作品,仅此而已。”
战斗系统是《勇敢大陆》最核心的亮点,也是它最能打动战棋老玩家的部分。开发者将《英雄无敌》经典的六角格战场完整移植了过来,去掉了生命值和耐力条等复杂数值,迫使玩家完全依靠直觉和走位策略来应对敌人。每回合结束后,玩家都将面对一个强力Boss的挑战,这种高频率的Boss战设计让战斗节奏保持紧凑。经济系统相当独特——金钱几乎全部来源于战斗收入,战后死亡的士兵可以复活,但需要缴纳治疗费用。这使得如何在减少己方损失的前提下最大化收益,成为了贯穿整个游戏的核心博弈。战术层面虽然没有分兵和布阵系统,但适时使用待机、防御技能,以及合理走位围殴敌人来规避反击,这些基础操作依然能带来不错的策略满足感。游戏采用节点式移动替代了传统的地图探索,除了少量分支路线外基本呈线性推进,固定点会有单位加入,商店和酒馆则提供了招募新成员的途径。法术系统方面仅有火箭、加速、防御强化、先手权和流星火雨等寥寥几种,装备系统也相当简陋,四个装备格带来的build空间极为有限。50场战斗、困难难度约3小时、普通难度更短的游戏流程,是本作无法回避的致命短板——更令人沮丧的是,干掉关底Boss后游戏直接显示‘未完待续’,这个半成品感十足的结局让不少玩家感到被耍。
美术风格是《勇敢大陆》少数能够脱颖而出的优点之一。全部角色和场景均采用手绘卡通风格绘制,可爱的画风为血腥的复仇叙事增添了几分温馨与神秘感。从哥布林到冰霜守卫,超过25名盟友的立绘各具特色辨识度高,即便战斗场景较小,视觉上依然不会感到单调。对于战棋新手和女性玩家而言,这种低门槛的视觉风格确实具有相当的吸引力,作为向朋友‘传教’战棋魅力的入门作品再合适不过。然而,有心的玩家会注意到原画中其实包含了骷髅、僵尸、食人魔等并未实装的单位,这不禁让人对开发者的完成度产生更大的怀疑——既然美术资源早已准备好,为何不全部放入游戏中呢?
《勇敢大陆》讲述了一个年轻小伙子的故事,他的村庄被强盗洗劫一空。随着时间的推移,人们发现是邪恶的国王策划了这一切,正是他导致了小村庄的毁灭。如今,主角正集结一支英勇的队伍,打算复仇并让欢乐与笑声重回故乡。你在旅途中遇到的所有角色都采用卡通风格绘制,这为游戏过程增添了几分温馨与神秘感。 诺兰不知道去哪里寻找盟友,因为独自对抗国王的大军绝非易事。这时,几位农民前来相助,他们组建了一支不错的队伍,成员包括:弓箭手、女巫、弩手、兽人、石怪和骑士。旅程将在三个小型区域展开,你和朋友们将沿着狭窄的小路前行,路上有一些分支路径,尽头可能有装满金币的宝箱、商店和酒馆,在那里可以以约定好的价格招募一名或多名新队员加入队伍。 以下新特性将展现游戏的全部魅力: * 超过25名盟友可供玩家选择,从哥布林到冰霜守卫应有尽有; * 手工绘制的游戏世界; * 数量可观的战斗技能和法术; * 可以培养和发展角色,按照自己的意愿组建军队; * 每个回合结束后,玩家都将面临与强力Boss的对战。 战斗时,《勇敢大陆》会将玩家传送到熟悉的六边形场地,所有战斗都在这里进行。在这里看不到生命值和耐力条,因此只能依靠直觉来应对装备精良的敌人。