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“综上所述,《学术界:学校模拟器》是一个'有潜力但未兑现'的典型案例。它试图复制前辈的成功模式,却因浅薄的内容、频繁的BUG和糟糕的平衡性而功败垂成。对于模拟经营游戏的铁粉而言,如果从未接触过此类型且对教育管理题材抱有好奇,在骨折促销期间可以当作入门尝鲜;但对于任何玩过《监狱建筑师》或《学园构想家》的玩家来说,这部作品只会带来落差感与失望。教育是国之根本,但做一款好的教育模拟游戏,显然比想象中难得多。这款游戏提醒我们:好的模拟器,不仅需要精巧的系统设计,更需要对题材的深刻理解与持续打磨的耐心。很遗憾,《学术界》两者都欠奉。”
游戏的核心玩法延续了《监狱建筑师》的经典套路:规划空间→配置设施→招募人员→处理突发事件→维持运转并盈利。表面上看,学校模拟确实比监狱管理更具亲和力——你不需要面对穷凶极恶的罪犯,而是朝气蓬勃的学生。然而现实是,学生每十天就换一批,所谓的'性格属性'和'学习动机'几乎形同虚设,玩家根本来不及记住任何一个人的名字,更别说建立情感连接。与此同时,无休止的设施损坏让玩家从'校长'活生生沦为了'全能维修工'——马桶堵了要修、地板脏了要修、连学生都能随地'大小便'的设定让人啼笑皆非。AI行为堪称灾难:勤杂工会几十人扎堆扫同一个格子,厨师在餐台还有余量时便闲逛发呆,食堂显示有人吃不上饭但食物明明充足。1500名学生以上存档必崩的恶性bug更是悬在玩家头顶的达摩克利斯之剑。
既然开发团队不少成员来自《监狱建筑师》项目,画面风格自然是一脉相承的等距2D俯视角。这种画风干净整洁、图标清晰易懂,对于模拟经营游戏而言无功无过。但问题在于,六年时间过去了,游戏在视觉表现上几乎没有实质性进步——同样的材质、类似的动画、缺乏记忆点的场景设计。相比之下,后起之秀如《学园构想家》等作品已经在画面细节和氛围营造上实现了全面超越。更令人遗憾的是,学生在树丛间'随地解决生理需求'的场面虽然令人捧腹,却暴露了AI系统的稚嫩与开发团队的漫不经心。
《学术界:学校模拟器》是一款模拟器,它将让你建造自己的中等教育学校。在这里,你可以设置各种教室和办公室,雇佣拥有独特知识的教师,也可以为了学生的便利做一切事情,或者相反,让他们的学习和生活变得复杂。每个角色(即学生)都有自己独特的性格和学习动机,而动机受多种因素影响,例如课间是否有场地或娱乐场所、食堂、教师的专业水平等。有些学生甚至会恋爱,这也将影响他们对学习的兴趣。你可以仅靠国家补贴维持最低限度的学校运营,也可以尝试向学生家长收费以赚取更多资金,从而为学生打造更多样化的教室和实用设施。在每个教室中,你都能布置装饰品、画作和植物;还可以建造额外的综合体,如篮球场/足球场、体育馆或计算机教室,这些都肯定会影响学生的学习动力。请聘用真正的专业人士——教师,他们能与学生们良好沟通,清晰讲解术语并提供正确知识。