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“综合来看,《深石王国》是一款'想法太多,落地太少'的作品。其在系统复杂度上的追求值得肯定,但目前版本的完成度和平衡性难以支撑这份雄心。对于喜欢矮人题材且能够容忍早期版本缺陷的核心玩家而言,它或许值得一个观察清单的位置;但对于大多数寻求成熟游戏体验的玩家,建议等待开发团队进一步完善后再作考虑。如果能在后续更新中修复经济平衡、强化本地化、提升UI体验,这款游戏潜力不小——但现在,它更适合被归类为一款'未来可期'的实验性作品,而非立即入手的选择。”
游戏的玩法核心围绕'挖掘—建设—发展'三大支柱展开。玩家需要开凿错综复杂的地下隧道网络,连接地表以下的洞穴与房间,同时采集80种可互动资源进行建筑建造与市场交易。系统提供了70种建筑供玩家在城市规划中自由布局,发展路线更是一直延伸到第九级文明等阶。游戏还包含8类敌人的血腥战斗与5个生态群落的探索内容。然而,核心循环存在明显瑕疵:玩家反馈经济系统失衡严重,矮人居民对食物和消遣饮料的需求过高,两个农场配合两个磨坊竟难以供养14名矮人。此外,游戏内容被标记为'未完成',许多系统可能尚在开发之中,这使得当前版本的可玩性大打折扣。
作为一款独立游戏,《深石王国》的视觉表现中规中矩,采用了较为写实的地下城风格来呈现矮人王国的石质建筑与矿道场景。开发团队在环境细节上做了一定的功课,5个生物群落各自拥有独特的环境元素和天气效果,为探索增添了变化。但更严重的问题在于UI设计——字体过小导致玩家难以阅读游戏文本和系统提示,这一问题在中文和日文用户反馈中被反复提及。缺乏日文和繁体中文的本地化支持,使得语言障碍成为亚太地区玩家的主要痛点之一。
在《深石王国》的冒险中,玩家将负责建造一座宏伟的矮人城市,这座城市深入地下深处。玩家需要扮演一名矮人,前往清理地下隧道和走廊,这些通道连接着地表下深处的房间和洞穴。必须建设殖民地并同时在多个方向发展。需要掌握生产、军事和贸易方面的知识,以建立平衡的地下国家,能够抵御来自外部的任何困难。 《深石王国》的游戏玩法倾向于挖掘和探索区域。需要挖掘深洞并铺设新路线,其他参与者和角色可以通过这些路线移动。在挖掘地球上层的同时,还需要同时寻找建筑所需的资源和珍贵矿产,这些资源可以在市场上出售,为社会发展筹集材料。在游戏过程中,文明等级会逐步提升,直至达到第九级。这会给管理和经济带来变化,因为公民的税收收入随着他们对食物、娱乐和消遣饮料的需求增加而增长。 沉浸在虚构世界中,英雄们会遇到: • 80种可供提取和互动的多样化资源; • 70座可在城市范围内建造的建筑; • 9个国家和民族的发展等级,可提高声望和财政收益; • 8类敌人,按类型分支划分,需与之进行血腥战斗; • 5个生物群系,可供研究和开采资源,每个都有独特的环境元素和天气。