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回合制生存机制具有独特魅力,策略深度有一定挖掘空间,适合轻度策略玩家,但内容不足、引导缺陷和开发停滞等问题明显。建议在50%折扣以上购入,并将其视为一款'小品级'游戏体验。
“《复苏之种》是一款'理想丰满、现实骨感'的独立作品。Subtle Games选定的回合制生存赛道本身极具创意,'工作时间'机制的引入也确实为品类注入了新鲜血液。然而,从粗糙的新手引导到贫瘠的中后期内容,从人物形象的单薄到音乐设计的敷衍,每一个环节都在消耗玩家的耐心与期待。若你是一位极度偏好轻度策略经营、追求无压力思考体验的玩家,且对内容深度要求不高,那么本作在折扣期间值得一试。但若你渴望完整的游戏体验、持续的策略挑战或漫长的游玩寿命,这款'半成品'恐难令你满意。记住:购买前请确认自己能够接受它目前的模样,因为开发组似乎已经选择了放弃。”
游戏核心玩法围绕'工作时间'这一隐形资源展开。玩家需从零开始建设定居点,管理12位各具特长的幸存者——每人拥有生存、木工、锻造、钓鱼、切石和农业六种技能,初始特质既有正面也有负面效果,如何合理分配角色、最大化利用每人每天的工作时间,成为生存的关键。任务模式作为新手引导,设计上中规中矩却问题频出:按键提示错误、关键交互缺乏直观指引,让不少玩家在前期便陷入困惑。生存模式提供平静、正常、无情三档难度及自定义选项,资源分布、岛屿规模、天灾频率皆可调节。问题在于,游戏后期陷入严重的重复劳动陷阱——种田流轻松碾压,科技树单薄,中后期沦为无尽的'栗子...栗子...'循环。更令人沮丧的是,造船离开荒岛后仅显示一句'幸存者离开了荒岛'便回到标题页,成就感与完整性严重缺失。
2D美术风格保持了独立游戏应有的清新质感,岛屿生态刻画细致,中世纪风格的建筑还原尚可。然而,缺乏人物立绘是个硬伤——12位幸存者辨识度极低,完全剥夺了玩家与角色建立情感联结的可能。音乐表现堪称灾难:菜单与游戏场景各一首BGM无脑循环,海浪声虽营造了流落荒岛的氛围,但单调的配乐很快便令人生厌。总体而言,视听表现达到了'及格'水准,却远未形成记忆点。
《复苏之种》是一款引人入胜的回合制策略游戏,以模拟器形式呈现,包含建造和管理元素。 在开始建设定居点之前,必须准备好所有必需的资源。其中一些资源需要长时间寻找或开采,克服众多障碍。观察周围环境在这里也扮演着重要角色。不要在一个地方捕捞所有的鱼,因为它们的完全消失会威胁到未来人口的饥饿。砍伐森林也需要谨慎和深思熟虑的方法。 整个游戏过程由持续的建筑构成。我们需要关注人口及其舒适条件。帮助获取食物,最重要的是应对疾病,防止疫情爆发。 我们将从零开始创建自己的定居点并将其发展到繁荣。各种自然灾害和灾难会不断出现在玩家面前,使生存任务复杂化。为了确保建筑物的可靠性,必须正确选择建筑材料。整个定居点将被不同的公民家庭填满。我们需要不断关注出生率及其下降,注意许多不舒适的居住条件。 规划行动是这款游戏的主要特点之一。玩家可以不慌不忙地做出决定,然后开始在定居点中执行经济或建筑角色。随着时间的推移,游戏中设有整个定居点的发展和进入更高水平的内容。需要不断升级所有环境,逐渐带领人民走向新技术。