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“《Depraved》是一款让人又爱又恨的游戏。它拥有市场上罕见的西部题材潜力、令人印象深刻的细节刻画、以及有趣的犯罪与生存机制概念。但一个被开发团队遗弃超过三年的项目,显然无法兑现这些潜力。AI行为异常、经济系统崩坏、优化糟糕、内容缺失——这些问题叠加在一起,使得游戏更像是一个许诺美好未来的空洞蓝图,而非一款值得投入时间的完整作品。如果你对西部题材有执念,且能忍受上述种种缺陷,可以考虑在打折时入手体验;否则,市场上有太多更成熟、更值得的经营模拟游戏等待选择。”
《Depraved》的核心玩法围绕资源管理、城市建设和生存挑战展开。玩家需要为定居者提供食物、水源、住所,同时关注他们的道德和身体健康状态。游戏引入了颇为独特的犯罪系统——当居民士气低落时,抢劫、掠夺和突袭便会层出不穷,形成恶性循环。更具挑战性的是,每个定居者都有独特的饮食偏好,提供不符合其口味的食物会降低士气;而糟糕的生存环境会导致居民逃离,最终使繁荣的城市沦为废墟。游戏还加入了战斗元素,玩家可以组织武力防御劫匪,甚至主动进攻匪帮营地。表面上看,这是一套完整的生存经营闭环,但实际体验中,AI行为极其令人费津:明明有医院却不去看病、需求物品就在旁边却视而不见、资源到货后无人搬运等BUG级问题严重破坏了游戏体验。经济系统更是反直觉——直接购买资源居然比生产更划算,这完全颠覆了经营游戏的核心理念。战斗系统的攻击逻辑也相当怪异,AI单位不会主动攻击敌人,必须先被攻击才会还击,这种设定让习惯了RTS操作的玩家极其不适应。
画面表现中规中矩,属于独立游戏的正常水平。游戏确实在一些细节上下了功夫——居民工作、休息时的动作各有不同,受伤者会一瘸一拐地行走,面对猛兽时吓得掉头就跑,这些细节为游戏世界增添了不少生气。然而,边境限制的设定让许多玩家感到不满:城镇发展到一定程度后无法继续扩展,必须花钱开辟新的定居点,或者干脆重开一局。如果初始选址不够理想,玩家就只能面对一个注定失败的存档。更令人头疼的是优化问题,当城市建设尚未覆盖地图一半时就开始出现明显卡顿,后期更是频繁掉帧,这对一款注重经营体验的游戏来说是致命的缺陷。
《Depraved》让玩家扮演狂野西部的先驱者。游戏开始时你拥有的只是一辆载有少量补给的小马车。之后的一切都由你来决定:该做什么、往哪里走,以及你的定居点能否再存活一天。选择一个舒适的地方建立定居点,开始开采资源并建立贸易联系,关注手下人的道德和身体状况,你的营地很快就会发展成一个真正的城市。 在《Depraved》的游戏过程中,你会遇到许多危险:恶劣天气、袭击者和匪徒、饥饿与口渴、疾病与死亡。保护你的定居者,保卫你的栖息地,确保城市居民保持良好的身体和精神状态。 游戏的特色包括: * 水和食物——就像真人一样,你的定居者需要食物来维持精神和身体健康; * 挑剔——每个定居者都有自己的饮食偏好,如果给他们吃其他食物,他们的士气和心情会下降; * 犯罪——糟糕的心情和士气低落会导致城市犯罪率上升,抢劫、掠夺和突袭只是开端; * 居民逃跑——由于城市高犯罪率和持续低下的士气,城市居民可能会去别处碰运气。一开始一个人离开,接着几个人,直到定居点变成一群疯狂罪犯的据点。最终他们也会离开被摧毁的城市,那里只剩下一片废墟。