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核心循环魔性、开发者诚意满满、好评率印证质量,休闲定位清晰。虽流程短暂、深度有限,但作为小品级模拟经营物超所值,值得体验。
“综合来看,《Fill Up The Hole》是一款特色鲜明、优缺点同样突出的小品级模拟经营游戏。它用独特的反乌托邦包装和休闲化的管理体验,在同类作品中开辟了差异化的赛道。尽管流程短暂、深度有限,但其核心玩法的魔性程度足以支撑2-3小时的愉快体验,且物超所值的定价策略也降低了试错成本。如果你追求轻松休闲的经营体验,或是对另类主题有偏好,这款游戏值得入手;如果你期待深度的策略系统或长线游玩内容,或许应该等待后续更新或转向更硬核的作品。”
游戏的玩法循环简洁却充满魔性:居民收集垃圾并倾倒进中央坑洞,填满后触发地震,重置场地并获得资源用于升级。10种建筑类型构成了经济系统的骨架,它们的布局与建造顺序直接影响资源产出效率。技能树系统提供了持续成长的动力,升级建筑生产力、解锁平民新技能、开启特殊天赋,每一步决策都让系统更加自动化。然而,本作与同类作品如《糯米团子历代记》的关键区别在于——它的流程是持续增量的而非递减损耗,意味着前期积累不会付诸东流,这降低了策略深度,却也带来了更休闲的体验。遗憾的是,2-3小时的主线流程后便是强制结局,缺乏跨局继承让重复游玩动力不足,建筑耐久限制更是让部分玩家感到挫败。
从视觉表现来看,本作采用了独特的极简抽象风格,圆润的UI设计与干净的画面配色营造出舒适的视觉体验,中央坑洞的视觉反馈机制也颇具满足感。然而,正如玩家所诟病的,垃圾以圆点形式堆叠的呈现方式在视觉上确实会造成一定的不适感——尤其当建筑被耐久耗损后的'坍塌'释放出一堆垃圾时,密集恐惧症患者恐怕要皱眉了。总的来说,画面风格具有辨识度,但在信息传达的清晰度上还有优化空间。
《Fill Up The Hole》将玩家置于一个反乌托邦定居点的监督者角色中,该定居点围绕着一项唯一的经济活动:将废物转化为利润。平民居民自行收集垃圾并将其倾倒进中央坑洞——这一过程会生成资源以促进发展。主要任务是建设并扩展村庄,以及战略性地布置建筑以增加垃圾产量并进行后续处理。 随着业务规模的扩大,整个定居点也会随之发展,呈现出新的功能和视觉变化,反映出其日益提高的生产力。最终目标是创建一个自动化的垃圾管理系统以获取经济利益。在《Fill Up The Hole》中,深入的管理需要玩家与多个进步系统进行互动,以优化自己的活动。该项目包含10种独特的建筑类型,它们的布局和建造顺序直接影响资源生成的效率。 技能树提供了一个升级网络,可以增强建筑的生产力并提升平民的能力。通过这种机制,可以解锁新的研究、开启特殊天赋,并赋予劳动力新的技能,从而进一步扩展战略可能性。此外,玩家还可以花时间清除地表的岩石——这是一个手动过程,用于清理土地以进一步扩展领土。游戏循环鼓励玩家尝试不同的策略,并有逻辑上的结束。