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“《GRAVEN》是一份被严重污染的遗产。它 captures 了90年代FPS的探索精神与黑暗氛围,却在执行层面沦为一场灾难:BUG摧毁信任,缺失的指引消磨耐心,翻译失败割裂叙事。尽管隐藏内容的规模和某些武器设计展现出潜力,但技术层面的粗糙与设计上的傲慢(如死档存档、不平衡战斗)足以劝退绝大多数玩家。它或许能成为复古射击爱好者的“硬核挑战”,但前提是开发者优先修复致命问题并重做本地化。目前,这是一款需要极大忍耐力才能品尝其有限甜点的半成品,不推荐在关键补丁发布前入手。”
玩法上,《GRAVEN》试图编织一张探索、战斗与升级的复杂网络。探索是核心驱动力:玩家需在非线性关卡中搜寻钥匙、隐藏门与道具,许多区域需后期获得新技能才能重返解锁,这提供了相当的重复可玩性。战斗系统看似多样——手弩、法杖、利刃、魔法技能——但平衡性堪称灾难。火焰法术消耗高昂却伤害低下,仅适合点燃木制机关;剑攻速快但伤害敷衍;而某些敌人(如“炸弹怪”)的秒杀机制不仅不公平,更暴露出设计上的懒惰。升级机制通过炼金术士与铁匠实现,资源管理本可增添策略深度,却因武器间巨大的性能差距(如碎石弩与榴弹发射器的明显优势)而形同虚设。最致命的是,游戏几乎为零的指引——无地图、无任务标记、关键道具藏匿于毫无提示的角落——将找路变成一场与设计师的绝望捉迷藏,其难度被玩家戏称“比《英雄萨姆》高出十个《DOOM》”。
视觉上,《GRAVEN》刻意营造一种复古未来主义氛围:低多边形模型、像素化纹理与动态光影的混合,本意是唤起90年代FPS的怀旧感,却在现代引擎下显得既不现代也不纯粹。场景设计——沼泽、哥特式教堂、机械废墟——虽有一定的黑暗奇幻魅力,但粗糙的贴图与频繁的BUG(如模型闪烁、碰撞箱错误)不断将玩家从沉浸中拽出。更讽刺的是,当游戏试图通过环境叙事传递宗教冲突与末日危机时,糟糕的中文翻译(语句混乱、宗教词汇误用)让剧情文本变成无法卒读的乱码,彻底瓦解了叙事张力。
主角GRAVEN因为了拯救他人而犯下的过错被判处终身流放。他曾是正交教团的成员,流放后独自一人乘小船在沼泽中漂流。一个陌生人帮助他登陆,并给了他一本神秘的书籍和一个法杖。主角将作为虔诚的祭司踏上旅程。 玩家将控制这位祭司,帮助人们摆脱苦难,揭露欺诈者。途中会遇到致命的陷阱和想要毁灭世界的可怕生物。游戏玩法结合了第一人称解谜和动作元素。故事发生在现代科技与1990年代美学风格融合的世界中。随着游戏进程,玩家将揭开异教派别为何犯罪并给大地带来灾难的原因。 主角使用咒语和魔法水晶来改变周围环境。武器和物品可以通过炼金术士和铁匠的服务进行升级。主角逐渐获得新技能,可以回到之前去过的地方,解锁封闭区域,探索看似无底深渊的深度。玩家将面对30多个具有不同能力和弱点的敌人。战斗中可以使用手弩、法杖、利刃或魔法技能。