3.进阶培养 初期提升境界是基础,但中后期仅靠境界会显得乏力。建议在主城升至2级后,着手准备建造修炼场,消耗弟子潜力值来提升特定属性。

基础属性的优先度通常为:攻击力 > 生命 > 闪避 > 防御。 【特别提示】对于掌门,血量最为关键。利用律令“全弟子增加掌门气血上限的X%”,可以显著提升全队的生存能力。

丹药选择的优先度则是:暴击 > 暴伤 > 属性 > 常规优先度。因为无论是主动技能还是普通攻击触发的被动,都能享受暴击收益,所以暴击最为重要。

其次是力量、智力和技巧这“三围”属性,它们是决定技能强度的核心指标。 力量型角色适合近战,根据特性决定优先提升闪避还是防御。功法上建议搭配一个回血技能,以及基于力量造成伤害或受伤触发的功法。 【装备提示】中后期的橙/紫装可能出现“闪避加攻”或“闪避叠加Buff”的词缀,非常适合高闪避流派。

智力型角色以技能伤害为主,功法尽量选择范围技,冷却时间建议长短搭配(15~35秒)。修炼方面优先生命和防御,依靠短CD技能和触发特效输出。 【备注】利用短CD技能触发施放特效的流派,在特定副本中表现不错。

技巧型多为辅助,回血、增伤等效果大多基于技巧值,功法选择以叠Buff为主。需注意功法的叠加上限,避免队伍中重复Buff冲突。

此外还有普攻型角色,以攻速和攻击力为主。功法尽可能选择加成攻速的,技能则以被动(攻击触发)为主。修炼和丹药的优先度为:攻速 > 暴击 > 攻击 > 暴伤。

属性培养完成后,还需进行其他方面的提升: 本命法器可更换,根据角色特性选择,并尽量使用优质材料喂养,以快速解锁特殊技能。

多利用双修系统,双修功法的加成在所有战斗中均有效。通过送礼提升亲密度,达到条件后结缘或成为挚友,利用特性转移功能添加高级特性。

最后需要注意,通常情况下,同时重点发展的角色控制在4人左右(含掌门)是比较合适的。这意味着以最优条件优先提升这些角色,其余角色采用低成本的自动升级即可。

毕竟飞升时最多只能上阵三名友方角色辅助,因此4人作为主力阵容已经足够,应对副本也更为便捷。

