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虽然优化问题严重且制作组态度存疑,但游戏在题材融合、弟子系统和roguelike元素上的创新尝试值得肯定。核心玩法具有一定深度,新游戏+系统也保证了重玩价值。对于修仙题材爱好者而言,在价格合适时可以作为一款'尝鲜向'作品体验,但需做好容忍技术缺陷的心理准备。
“综合来看,《山门与幻境》是一款'有想法但执行力不足'的作品。它在题材设定、核心玩法和美术表现上展现出了相当的潜力,弟子系统与roguelike的结合也的确擦出了火花,但技术层面的诸多硬伤严重拖累了整体体验。更令人忧虑的是制作组对现有产品的维护意愿,这为本作的长期价值打上了问号。如果你对修仙经营类游戏有浓厚兴趣,且能够忍耐一定的技术问题,那么本作仍然值得一试——但建议等待官方推出更多优化补丁后再入手。对于追求完整体验的玩家,当前阶段保持观望态度或许是更理性的选择。”
《山门与幻境》的核心玩法围绕着资源管理、设施建造和弟子培养三大支柱展开。弟子系统是本作最具特色的设计之一——每位弟子都拥有独特的个性和天赋,玩家需要根据他们的特长进行任务分工,这种差异化为后期的复杂运营提供了策略深度。茶会、棋局等生活活动的加入,确实为游戏世界增添了可感的烟火气,而非单纯的数值堆砌。新游戏+系统每次通关都会带来新地图、新剧情线和技术解锁,这大大延长了游戏寿命。战斗系统强调战略规划与能力运用,道系统更是为角色赋予了飞剑召唤等炫酷能力,神兽培育也为弟子实力提升开辟了额外路径。然而,深度体验后不难发现,游戏在系统整合上存在明显瑕疵:后期弟子数量增多时,生活属性与战斗属性的配置变得繁琐;装备穿戴系统仍需手动逐一调整;各类道具(如阵眼)缺乏分类排序功能,这些都严重影响了后期体验的流畅度。对于一款以'策略'为核心卖点的游戏而言,这些交互层面的粗糙实在令人遗憾。
游戏采用了完全3D的东方美学设计,在修仙题材的视觉呈现上确实下了一番功夫。场景建模、角色立绘以及技能特效都展现了一定的制作水准,尤其是神兽造型和法术释放时的视觉反馈,能够为玩家带来不错的视听反馈。然而,根据多位玩家的实测反馈,即便是配备RTX 4060这样的中高端显卡,游戏仍存在分辨率模糊、画面糊腻的问题。这要么是渲染管线存在技术缺陷,要么是与某些硬件驱动存在兼容性问题。考虑到推荐配置仅要求GTX 1060这样的入门级显卡,画面表现本不该成为硬伤,这一问题显得尤为突出,严重拖累了本应成为加分项的视听体验。
在《山门与幻境》中,您将肩负起恢复昔日辉煌大教派的重任。您将扮演领袖继承人的角色,这位继承人重返荒废的山门,并接到复兴其往昔荣光的任务。该游戏融合了模拟经营元素与roguelike要素,玩家将指导弟子们收集资源、建造设施和开垦土地。弟子们拥有独特的个性和天赋,这使得任务可以专业化分工。 游戏中有着惊人的丰富细节,诸如茶会、棋局等活动为世界构建增添了深度。《山门与幻境》 boasts 可靠的新游戏+系统(New Game Plus),每次通关都能带来全新体验。新地图、剧情线和技术让游戏过程充满趣味性。战斗系统允许进行战略规划,强调能力运用以取得胜利。 项目沉浸于修仙世界,玩家培育神兽以增强弟子的力量。诸如天塔、宝库等试炼考验玩家技巧,并为弟子成长提供机会。独特的“道”系统增添另一层难度,赋予角色特殊能力,如召唤飞剑。 揭开教派衰落的秘密是游戏叙事的核心要素。玩家将了解祖先们在引领教派走向光明未来的过程中所经历的斗争与动机。该项目提供了具有东方美学的完全3D世界,为渴望恢复传奇教派的玩家承诺激动人心的体验。