加载游戏信息...
加载游戏信息...

游戏拥有极具潜力的末日题材和完善的框架设计,画面表现与天气系统令人印象深刻,丰富的武器与建筑类型为深度玩法奠定基础。然而AI愚蠢、资源平衡失调、系统Bug频发等问题严重影响了核心体验。鉴于60%的好评率、开发团队的态度以及游戏仍处于不完善阶段,本作仅适合愿意包容问题并期待后续更新的模拟经营爱好者,建议观望后续修复更新后再决定是否入手。
“《最后的天堂》是一款典型的'潜力巨大但完成度不足'的Early Access作品。它拥有引人入胜的末日题材、丰富的系统框架与尚可的画面表现,但AI愚蠢、平衡失调、核心系统Bug频发等问题严重拖累了体验。对于模拟经营与末日生存爱好者而言,这是一款值得密切关注但不宜仓促入手的游戏——建议等待更多更新修复核心问题后再做考虑。若你愿意包容大量问题并投入大量时间摸索,它仍能提供数百小时的核心循环体验;但若你期待一款成熟完善的作品,当前版本很难满足期望。”
游戏的玩法核心围绕资源管理、基地建设与社会秩序三大支柱展开。玩家需采集木材、石头、金属等基础资源,建造住宅、医院、农场、矿井等设施,并研发科技解锁更强力的生产与防御能力。独特的道德与秩序系统要求玩家平衡社区稳定——居民不仅需要食物、温暖衣物与住所,还会因需求不满而叛变甚至引发内战。每日下降的温度与放射性降雨构成了生存压力,倒逼玩家加速储备燃料与建材。战斗方面,游戏提供了从手枪到狙击步枪再到RPG的丰富武器库,并支持自定义士兵装备。然而实际体验中,AI的愚蠢程度令人发指:工人遇到敌袭不会躲避、战斗时会原地发呆换弹、闲逛时甚至会主动送死;战斗命中率感人,站蹲卧三种姿态区别微乎其微;更讽刺的是,后期最危险的敌人不是僵尸或野兽,而是手持RPG的掠夺者大军。此外,车辆系统存在严重Bug、远征据点无法建设、科技与法律研发过慢、建筑布局受限于无法移除的障碍物等问题,严重破坏了游戏的策略深度与流畅度。
作为一款独立游戏,《最后的天堂》在画面表现上可圈可点。游戏采用较为明亮的色调与细腻的光影效果,生机勃勃的森林、寂静的废弃公路、损坏的现代建筑与新兴的临时居所形成了鲜明对比。天气系统——尤其是昼夜变化与雨雪特效——为废土世界增添了真实感与压迫感。UI界面简洁直观,建筑与单位模型辨识度较高。然而画面并非没有槽点:大量单位同时行动时会出现渲染压力,部分场景的贴图细节有待提升。对于一款以模拟经营为核心的游戏而言,这套视觉表现已属合格水平,能够在紧张的末日生存氛围中提供一定的视觉放松。
《最后的天堂》将带您进入核战争后的世界,那时全球大部分基础设施被摧毁,大多数人口死亡,而幸存者之间失去了全球联系。您将管理一群在可怕事件后幸存下来的人。现在他们需要建造新家园、寻找食物、获取工具,并努力帮助其他幸存者。 天气预报显示,未来10天气温将下降15摄氏度,还将迎来大量放射性降雨。人们已受到辐射剂量,而食品和药品的短缺进一步加剧了局势。您必须为自己的受托人提供食物、衣物和温暖的住所,使他们免受即将到来的威胁及核战争后果的伤害。开采资源并建造各类建筑,每座建筑都有特定功能。 生产食物并充分储备燃料与能源,以便为人们提供机械装置和温暖。每个人均有自身的道德状态,您需密切关注。社区纪律越低,叛乱、冲突及不满人数便越多。您需做出明智决策并满足需求,以维持中等或更高的道德水平。