战斗
战斗开启后,屏幕顶部的时间轴会展示各角色的行动先后,最左侧的角色先行动。
每轮开始,玩家可以在角色的物品、技能和装备列表中挑选行动。
每回合,每位玩家可以执行一次主要动作和一次次要动作。

主要行动包括法术、攻击、技能和逃跑等。
次要行动包括使用物品、移动、装填和更换装备。

大多数情况下,战斗在两个4x2格的区域进行,敌方与己方各占一块。
双方都可在各自的网格内自由移动,以躲避对方的范围攻击或将敌人推入携带负面效果的格子。
你也可以把佣兵和伙伴带到战场。

战斗网格为参与者提供不同的战术优势。
后排能增强闪避,尤其有利于射手和法师;前排则是近战角色唯一可发动攻击的位置。
某些武器可以在战场上移动队友或敌人,例如将敌人推入潮湿格子,从而去除其免疫。

根据角色不同,武器种类繁多,包括剑、斧、魔法书、回旋镖、枪械等。
确保武器类型与团队相适配,例如探路者天赋强大,最好使用与天赋相符的武器,如回旋镖和鞭子。
铁匠专注于活力,擅长斧头和锤子。

不同武器类型需要不同的掷骰检定,玩家属性决定使用武器时的成功率。攻击时掷骰,检定越多成功,效果越易触发(详见检定/专注说明)。
除了属性外,武器可分为单手和双手。
单手武器通常掷骰需求较低,可让玩家装备副手盾牌。
双手武器掷骰难度更高,占用两个装备槽,但往往效果更佳。

武器信息会列出伤害、类型、技能等重要细节。
每次武器攻击成功检定都会提升输出,部分法术亦然;有些法术需完美检定才能生效。
不同武器与技能拥有不同的攻击范围,如顺劈斩、溅射、直排等。每种攻击针对特定范围敌人,次要目标伤害较低。

注意战后开启宝箱时可能出现宝箱怪,强制进入第二轮战斗。
